istmgsan

istmg · @istmgsan

27th Nov 2019 from TwitLonger

DOA6のキャラの始め方4


その4!
この項目今日一発書きだから不備があっても許して。

さてコンボ知識アツマタあるね。
じゃあもう実戦に出ていいか?ダメでーす。
まだ準備ありまーす。
基本的にはとにかく「知ってる」ことが大事。
繰り返すけど忘れてもミスってもいいんだ、知ってることまたはいつでも確認できることが大事。
知らないと損していることにすら気付かない、そしてそのまま手くせになる。
それが怖い。

じゃああと何が残っているか?
壁コン・壁付近コン・連繋浮かせ・デンジャーの4項目
それぞれについて説明する。

壁コンとは
相手を地上から壁にぶつけてから相手がダウンするまでの間に決めるコンボである。
相手を壁にぶつけた時の挙動は3つ
1.壁にぶつかって弾んでダウンする
2.壁にぶつかって小さく弾んでよろける(ダウンしない)
3.壁に対してナナメに吹っ飛んでダウンする
この中で壁コンにいけるのは1番だ。

条件は恐らく
地上から・壁に対して垂直に・壁から2.5m以内から・1になる技で壁にぶつけること。
普段はあまり勧めないことだけど結構感覚でいい
壁に対して垂直でぶつければ1か2になる、1になるか2になるかは技ごとに決まっているのでこればかりは知っておくしかない。
残念ながらdouten先生のフレーム表にも記載がない。
なので事前に必要な情報は集めておかなければいけないね。
とはいってもそんなに大したことではない
浮かせ技は壁にぶつかるか、そして1か2か
積極的に壁にぶつける場合何を使うか
これだけである、そして壁にぶつけた後のコンボをこれまた調べよう。
もちろん軽中重全部だ。

そして壁コンとは違うが2になる場合は
前の項目でリストアップした浮かせ技の中からコンボまで含めて一番ダメージが高く
壁にぶつからない浮かせで浮かせ3択をかけよう、有利は恐らく十分なので発生を気にする必要はない。
できないキャラはそれに近いことをしよう、浮かせ2択になっても平気だ。
もしかしたら次に示す壁付近コンボと複合するかもしれない。


壁付近コンボとは
壁付近で用いても問題なく完走できるコンボ、つまり締め以外で壁ヒットする技が含まれていないコンボを指す。
浮かせ技またはコンボに用いている技にふっ飛ばし属性があると壁付近でコンボをしている場合壁に当たってコンボが中断してしまうことがある。
空中から壁にぶつけても壁コンにはいけないのでまるっと損をすることになる。
そうならないためのコンボのことだね。
コレは主要浮かせ技のコンボくらいは調べておこう。

調べ方はトレーニングモードでスキルインフォを表示し
R3を押すとスキルインフォのページのロックを解除できる、もう一度押せば再びロックだ。
ロックを解除した状態で左右を押すとスキルインフォのページをめくれる。
「スキルインフォ(左サイド)        2/3」にしてロックすると2ページ目の情報が読めるわけだね。
見るべきは右側2段目「壁吹っ飛び距離」○○m とあるだろう。
これは直前に出した技が相手にヒットした場合壁まで○○m以内だと壁にぶつかる、という情報を示している。
douten先生のフレーム表では「吹飛」の列で示されている。
つまりコンボを撃ってみてここに数字が表示される技が含まれていた場合壁付近では使えない、または注意が必要ということだね。
コンボの締め以外は壁吹っ飛びがない技で構成した壁付近用コンボを用意しよう。
主要浮かせ技のみでいい、ただし軽中重と全部だ!


連繋浮かせとは
読んで字のごとく派生技に浮かせ機能が付いてる技だね。
コレは単純、単発浮かせはクリティカルから狙うけど
連繋浮かせは立ち回り含めた何かしらの行動から撃つ。
基本的に単発浮かせよりもダメージが低くなるからクリティカルから狙うことは少ない。
しかし流れの中で当たるということが結構あるので
主要浮かせ技ではなくてもいつでも最大が出来るようにしておこうということ。
コンボ自体は前の工程で調べてるから問題ない・・・調べてあるはずだよね!


デンジャーとは
DOAがDOAであるという証明だね
ステージが牙をむくのが他の格げーにないDOAのオリジナリティってもんだ。
で、デンジャーとはステージに配置されている様々なオブジェクトのことを指す。
ここまで書いてデンジャーの説明もしなければならないことに目の前が暗くなっている!
頑張るわw

まずシンプルにぶつけたら相手が浮いてコンボが入るデンジャー
デンジャーの正式名称は公表されているものとそうでないものがあるので名前は適当
ステージも書くし、なるべく判断がつくよう表現するから察してw

LOST PARADISE
・卵:3か所あるね、「プテラノデンジャー」というらしいよ。壁ヒットに気を付けて。

UNFORGETTABLE
・RPG:戦場エリアのドラム缶にぶつけると起こる、「RPG!」って叫ぶからこう呼んでる。
・戦車:戦場エリアのはしの土嚢にぶつけると起こる、戦車が飛び込んでくる。何度も使えるから気を付けて。
・赤い車:道路のエリアにある赤い車の正面からぶつけると起こる、側面じゃ起きない。コレも何度も使える。
・柵越え攻撃:これもデンジャーに数えてしまおう。相手を柵にぶつけると起こる。
柵越えP・K・着地際P・着地際Kの4種類ある。それぞれきちんとどうなるか調べよう、浮くことも多いぞ。

ROAD RAGE
・赤いトラック:コレ何なんだろう?横転したトラックの荷台だと思ってる。隅っこにある。
・焦げた車:下が燃えてて真っ黒に焦げた車、2回使える。締め以外壁ヒットしない構成が必要。
・横転した青い車:そのままだね、当てるとステージが少し広がる。空中コンボでぶつけた場合は壁を気にしないコンボができる、逆に地上からぶつけた場合は壁を利用できる、
どちらのコンボも調べておこう。
・トラックの下敷きになってる青い車:恐怖の2連デンジャーの起爆点、このデンジャーだけは次のデンジャーにコンボによって直接繋げられる、セットで調べておこう。
コレに当てられてコンボ完走されたら6割は吹っ飛ぶと思おう。当たるとステージが広がる。
・ステージが広がった先にある横転した青い車:調べてみてコレも青いんかいと突っ込んだ、だから名前が長いw
一個前のデンジャーによって広がった先にあるから区別は出来ると思う。そして結構二つまとめて使っちゃうしね。
なんらかの理由でコレを単品で使う場合これも空コンでぶつけたときは壁ヒットしない。2種類用意しよう。

CHINESE FESTIVAL
爆竹の山:俺はコレ、ガスボンベって呼んでるんだけどねw爆竹は別のモノを指すし。コンボで運んだ先で床の爆竹ダメを付けられることが多い。

これらの全てについて軽中重のコンボをそれぞれ調べておこう、何度も言うが知っていることが大事だ。
できなかったらそのたびに確認することでいずれできるようになる。
このデンジャーコンに関しては多少の妥協はありだと思っている、完走が大事。
なぜなら試合に対する影響は大きいようで小さいからだ、俺はそう思う。


ここからは複数のステージにあるデンジャーだね、大した演出はないけどなめたら死ぬで。
・ロープ:リングのロープが一番イメージしやすいからこう呼んでいる。
発動条件は恐らく地上から・壁に対して垂直に・壁から2.5m以上の距離から壁にぶつけること。
ぼよよーんと相手が壁から跳ね返ってきてめっちゃ長いクリティカルが取れる、即浮かせが基本だ。
FORBIDDEN FORTUNE・DOA COLOSSEUM・THE MUSCLE・SWEAT・SEASIDE EDENにある

・バウンド壁:地上でぶつけると壁コンのときより高く浮く、それだけだね。ここだけで入るコンボがあるから調べよう。
FORBIDDEN FORTUNE・A.P.O.にある

・爆発する床:爆竹という方がわかりやすいね。DOA5におけるデンジャーゾーンを再現したエリアにある青い床も同じ効果。
挙動としては相手をここに叩きつけると再び浮く、二回コンボが決められるわけだ。色々条件で挙動が変わるんだけどコンボの流れで暗記しちゃった方が早い。
CHINESE FESTIVAL・UNFORGETTABLEにある

・ランブルデンジャー:通称おっさん、またはフレンズ。ぶつけると相手を押し返してきてめっちゃ長いクリティカルが取れる。
即浮かせが基本と言えば基本だが、相手も準備する時間が十分あるためホールドが間に合わないなんてことがあり得ない。どう読み合うかは腕の見せ所。
CHINESE FESTIVAL・THE THROWDOWNにある

・障害物:ぶつけると壊れて相手がホールド不能・しゃがみ状態のクリティカルになるものの総称。ベンチだったりビリヤード台だったり色々な形をしている。
大体50Fくらいは好き放題出来ると思っていい。しゃがみ状態なので中下段攻撃しか当たらないことに注意、即浮かせが基本。
しゃがみ状態の相手に中段浮かせを当てることになるので普段のコンボより良いものが入ることが多い。余裕があるなら調べよう。
また障害物ヒット後は壁ヒット判定が基本的にはなくなる、壁を気にしないコンボをすればよい。
FORBIDDEN FORTUNE・UNFORGETTABLE・ROAD RAGE・CHINESE FESTIVAL・THE THROWDOWN・MIYABI・SEASIDE EDENにある

・爆発する障害物:見た目はタルなことが多いんだけどそれだけじゃないから一応こんな表現。
一言で言うと凶悪、効果は障害物に近いんだけど見た目が派手で、相手が天井まで吹っ飛んだあと落ちてきてホールド不能・しゃがみ状態のクリティカルになる。
80Fくらいは好き放題にできる。中段浮かせでコンボを決めよう。コレも壁を気にしなくてよくなる。
コレの真の恐ろしさは天井にぶつけて落ちてくるまでに相手の下をくぐれて背後から攻撃できることだ。
ここでは説明しないので気になる人は周りに聞こう、俺に聞いてくれてもいい。
FORBIDDEN FORTUNEにある。

・揺れる船:ダメだけじゃねーし、ここにしかねーし一体どんなカテゴリに入れればいいのかよくわからんデンジャー。
当たると30ダメ取れて8F有利になる。船の端っこにある木箱の山にぶつけると発動、その後は木箱の跡地の壁にぶつければ何度も発動。
まあ有利取って攻めればいいんじゃないですかね?
FORBIDDEN FORTUNEにある。

・天井:そのままだね天井だ。投げまたはホールドでブン投げて相手をぶつけると落ちてきてホールド不能・しゃがみ状態のクリティカルになる。
その時は障害物と同じコンボでいいと思う。打撃でもぶつけられる技があるんだが、落ちてきた相手が受け身が取れるため有利が取れるってだけだね。
FORBIDDEN FORTUNE・A.P.O.にある

・スリップ:水だったり雪だったりで足元が滑るエリアがコレ。ここにいるときに下段打撃をカウンター以上でもらうと特別なクリティカル状態になる。
当てる下段打撃によって何種類かのクリティカルがある、残念ながら当ててみるまでどんなクリティカルかはわからないので自キャラの挙動は調べておこう。
基本的には長くて便利なクリティカルってだけだがホールド不能時間が長く浮かせが確定する場合がある。
またクリティカルが立ち状態かしゃがみ状態かも違う、調べておかないと損をする。
ハーフヒットの時のみ発動する場合もあるぞ。
またあまり知られていないが下段起き蹴りでも発動する、しかもかなり強力なスリップで20F程度の技が確定する。
当然浮かせ確定の状況だ、狙わない手はない。


後はぶつけたら演出+ダメージ(+ステージ移動)ってだけでプレイヤー側が追加で何かするってものではないので割愛。


実戦前に必要な知識はここまで、コレを全部できるようになることが当面の自分の目標になる。キャラ対とか言い始めるのはできた後でいい。
俺は新しいキャラを始める時は常にこれだけのことは調べている、必ずね。
本当はもう1項目調べてるけどそれはいいや。

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