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13th Jan 2022 from TwitLonger

Script 9 : Liste des sources dans un ordre volontairement non-alphabétique


- E. GINER, Undertale, l’humain est bon, pas le joueur, 2017,
https://www.chroniquesvideoludiques.com/undertale-humain-bon-mauvais/. hal-01759798.

- J. JUUL, « Games Telling Stories ? -A brief note on games and narratives » dans The internation journal of computer game research (vol. 1, n°1), Juillet 2001.

- L. Fontana, A.Beckerman, « Childhood Violence Prevention Education Using Video Games » dans Information Technology in Childhood Education Annual (vol. 2004 – 1), AACE, 2004, p. 49-62.

- D. DJAOUTI, J. ALVAREZ, J.-P. JESSEL, « Classifying Serious Games: the G/P/S model » dans Handbook of Research on Improving Learning and Motivation through Educational Games: Multidisciplinary Approaches. (10.4018/978-1-60960-495-0.ch006.), 2011.

- S.QUADRUPPANI, J.-M. MULLER, « Et la violence dans tout ça ? » dans Ballast (n°5), 2016, p. 48-67.

- A.MÜLLER, Undertale : Violence in Context, 2017.

- P. DARVASI, Empathy, Perspective and Complicity: How Digital Games Can Support Peace Education And Conflict Resolution, Institut Mahatma Gandhi d'éducation pour la paix et le développement durable, 2016.

- B. Quelquejeu, « La lutte non violente relève-t-elle de la seule éthique de conviction ? Dialogue avec la pensée de Paul Ricœur » dans Revue d'éthique et de théologie morale (n°265), 2011, p.113-120.

- J.-M. Muller, « Le pouvoir de la non-violence » dans Revues Projet (n°342), 2014, p.76-79.

- O. Mauco, « La médiatisation des problématiques de la violence et de l'addiction aux jeux vidéo » dans Quaderni (n°67), 2008, p.19-31.

- J.-M. Muller, Philosophie de la Non-violence, Conférence au Colloque Le Monde/Le Mans, 1999.

- D. Negin, Serious Learning in Playful Roles: Socio-political games for education and social change, 2009.

- G. Navet, P. Vermeren, « Théroeis de la violence, politiques de la mémoire et sujets de la démocratie » dans Topiques (n°83), 2003, p.43-53.

- M. Perez, Undertale : A Case Study in Ludomusicology, 2017.

- Alexis Blanchet, « Violence, cinéma et jeux vidéo : de la récurrence d'un même discours », Quaderni (n°67), 2008, p.11-18.

- M. Barton, The History of Computer Role-Playing Games (Part 1, 2, 3), 2007.

- M. Weber, Économie et Société, 1921.

- H. Arendt, Responsabilité et Jugement (trad. J.-L. Fidel), Payot & Rivages, 2009.

- E. Dorlin, Se défendre – Une philosophie de la violence, 2017.

- F. Vergès, Une théorie féministe de la violence, Paris, La Fabrique, 2020.

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