// Patch Notes 0.3 : Ajustements et nouveaux contenus pour la Bêta ouverte 👇


Patch notes : 12/07/2020
Salut à tous ! Le lancement de la Bêta ouverte d’Hyper Scape introduit notre version 0.3.
Ce patch inclut beaucoup de nouveau contenu et quelques améliorations sur les problèmes adressés pendant le Test Technique. Celui-ci s’est avéré incroyablement utile pour faire en sorte que nos serveurs et notre client de jeu soient stables pour des populations de joueurs bien plus larges. Vos données de gameplay ont pu donner à l’équipe de développement les informations cruciales et nécessaires à l’équilibrage du jeu, notamment pour déterminer les ajustements à faire. Vous pourrez voir certains d’entre eux dans ce patch notes ; d’autres modifications sont aussi prévues pour la sortie du jeu.
Merci encore pour tous les avis et suggestions remontés au cours du Test Technique, votre aide pour améliorer Hyper Scape est crucial. Nous comptons sur vous pour continuer de nous faire part de vos feedbacks pour la Bêta ouverte !

ARMES
Harpy (Nouveau !)
Beaucoup d’entre vous ont demandé si de nouvelles armes étaient prévues ; en voici déjà une : l’arme Harpy, une mitraillette capable de faire de gros dégâts à courte portée. A un faible niveau de fusion, sa capacité de chargeur est limitée mais son temps de recharge est rapide. Comme pour les autres armes entièrement automatiques, la capacité de munitions de l’arme augmente à chaque fusion ; elle obtient également des dégâts supplémentaires une fois le niveau maximal de fusion atteint.
L’arme Harpy est destinée à un usage rapide et mobile, sans pénalités de propagation lorsque vous courez ou sautez.

Salvo
Détails des changements apportés :
 Rayon de proximité de détonation réduit à 0,7R (précédemment 0,9R)
Le changement apporté aux dégâts avec le patch 0.2 (sorti pendant notre Test Technique) s’est montré bénéfique mais le Salvo est toujours trop puissant en combat rapproché ou en intérieur. Bien que notre intention ait toujours été d’en faire une arme facile à utiliser, nous pensons qu’il est toujours bien trop utilisé comme arme à bombardements.
Le rayon de proximité de détonation a été réduit pour rendre les projectibles plus faciles à esquiver en combat d’intérieur. Nous monitorerons ce changement avec attention dès les premiers jours de la Bêta ouverte.

Hacks
Onde de choc (Nouveau !)
Avec ce patch, nous introduisons aussi un nouveau Hack : l’Onde de choc. Ce Hack versatile vous permettra de déclencher une onde de choc en AoE de portée, qui propulsera les joueurs dans toutes les directions. Cette Onde de choc inflige un peu de dégâts, quoique moins que Météore, mais son aspect AoE de portée offre d’autres possibilités que celui-ci. Sachez aussi que si vous visez vos pieds, cette capacité vous propulsera dans les airs. En fusionnant le Hack, vous réduirez son cooldown et obtiendrez des dégâts supplémentaires à son niveau de fusion maximal.
L’Onde de choc est le Hack le plus rapide à ce jour, avec un cooldown de 4 secondes à fusion maximale.

EFFETS DE JEU
Hâte (Nouveau !)
Un nouvel évènement a été ajouté pour les spectateurs Twitch avec l’extension Crowncast : l’effet Hâte. Une fois sélectionné par les spectateurs, il boostera la vitesse de navigation des participants pendant un moment. Il peut se cumuler avec d’autres boosts de vitesse octroyés par les mouvements en mêlée ou autres compétences, et affectera également les joueurs sous forme Echo.
Hâte est un effet exclusif aux parties streamées : cet évènement ne peut être sélectionné que par des spectateurs qui regardent un match en stream avec l’extension Crowncast.

Faible gravité
Détails des changements apportés :
 La durée de l’Evènement Faible gravité a été réduit à 35 secondes (précédemment à 50 secondes)
L’effet Faible gravité s’est montré assez populaire auprès des spectateurs (quoique moins pour les streamers) et créé beaucoup de moments de combats aériens étonnamment épiques. Pourtant, la modération reste importante. Tandis que nous ajoutons de nouveaux Evènements (avec par exemple l’effet Hâte), Faible gravité reviendra naturellement moins fréquemment. Mais nous pensons tout de même que l’effet dure un peu longtemps et c’est pourquoi nous avons décidé d’en réduire la durée pour le moment, jusqu’à ce que d’autres Evènements de jeu soient ajoutés.
Gardez cependant à l’esprit que cet Evènement est exclusif aux spectateurs : Faible gravité ne peut avoir lieu que si un ou plusieurs streamers sont présents dans le match.

MODES DE JEUX & SYSTEMES
Mode solo Ruée vers la Couronne (Nouveau !)
Beaucoup d’entre vous ont apprécié de jouer en solo au sein de Neo Arcadia au cours du mode à durée limitée Brume Obscure pendant le Test Technique. Désormais, vous pourrez profiter de Ruée vers la couronne en solo avec 100 joueurs ; ce mode rejoint donc Ruée vers la couronne en escouade, dans la lignée des modes standards d’Hyper Scape.
Les règles restent les mêmes : emparez-vous de la couronne !

Phase finale de Confrontation & Couronne
Détails des changements apportés :
 Les districts en cours d’effondrement infligent désormais 5x plus de dégâts pendant la Confrontation finale
 Le porteur de la Couronne dispose désormais d’une augmentation du cooldown global sur ses Hacks de +33%
Nous avons lu beaucoup de commentaires sur les exploits possibles pendant la phase de Confrontation, et aussi les stratégies agaçantes que les joueurs adoptent lorsqu’ils s’enfuient avec la Couronne. Nous voulions faire de la Confrontation un moment tactique et intense, mais pourchasser le porteur de la Couronne ne devrait pas être une expérience frustrante. Nous voulons nous assurer que s’emparer de la Couronne offre une chance de gagner seulement si vous jouez bien et/ou si vous êtes bien soutenu(e) par votre escouade.
Avec ce patch, nous introduisons de nouvelles mécaniques destinées à rééquilibrer la Couronne. Nous monitorerons avec attention leurs effets sur le jeu et apporterons de nouveaux ajustements rapidement si nécessaire, pour nous assurer que la Confrontation reste un moment fun et créatif.
Les dégâts des secteurs en cours d’effondrement seront drastiquement augmentés pendant la Confrontation finale. Vous pourrez toujours jouer au sein de ceux-ci mais seulement pour un temps limité. Nous appliquons également un debuff sur la Couronne : le porteur de la Couronne peut toujours utiliser ses Hacks librement, mais leur cooldowns seront augmentés pour donner aux ennemis plus de chances de le rattraper.

Munitions
Détails des changements apportés :
 Désormais, seulement 4 munitions doivent être ramassées pour atteindre le seuil de capacité maximal de munitions (précédemment à 6).
Nous avons rendu le loot de munitions plus généreux. Les joueurs se retrouvent souvent avec très peu de munitions dû à la nervosité des combats et nous pensons qu’atteindre la capacité maximale de munitions prend un peu trop de temps. Nous travaillons encore à résoudre ce problème de manque de munitions avec l’arme ramassée dès le début du match, mais voilà déjà une première étape.
La capacité maximale de munitions pour le joueur reste inchangée, mais vous aurez besoin de moins de loot pour l’atteindre.

Swap des armes
Détails des changements apportés :
 Le swap des armes durera désormais 0,5 secondes au lieu de 0,8 secondes
Le swap entre les armes (lorsque vous troquez une arme sur le sol contre une arme présente dans votre inventaire) était trop lent pour certains joueurs (même pour Graeme, notre Producer). Nous reconnaissons que l’action de changer son inventaire manquait de réactivité. Le swap est toujours une interaction qui nécessitera pour les joueurs de maintenir le bouton (pour éviter les swaps involontaires) mais sa durée a été réduite.
Veuillez noter que nous ne réduisons que la durée de maintien du bouton. L’animation du swap d’arme reste inchangée, mais il vous est possible de l’interrompre - si vous tirez, par exemple.
Par ailleurs, certains d’entre vous ont suggéré d’utiliser pour les armes le même menu de swap que celui des Hacks. Nous continuerons de surveiller cet aspect du jeu.

EXTENSION TWITCH CROWNCAST
Progression sur le passe de combat via Twitch (Nouveau !)
Les spectateurs sur Twitch pourront désormais gagner de l’expérience pour le passe de combat en regardant simplement leurs streamers favoris jouer à Hyper Scape ! Si vous regardez des streams du jeu où l’extension Crowncast a été activée et que vous avez relié votre compte Uplay à votre compte Twitch, vous pourrez réclamer des points à la fin du match. Plus longtemps vous regardez et interagissez avec le jeu, plus vous gagnez de points, ce qui vous permettra de débloquer de nouveaux objets à votre retour dans le jeu.
Nous avons déterminé un plafond sur le nombre maximal de points que vous pouvez gagner pour le passe de combat en regardant Twitch, car la meilleure façon de progresser dans Hyper Scape reste bien sûr d’y jouer. Cependant, il n’est pas exclu que nous changions ce plafond à l’avenir pour nous assurer que le fait de regarder Hyper Scape sur Twitch récompense les plus engagés.
Note importante aux joueurs sur consoles : La Bêta ouverte n’est disponible que sur PC, mais vous pouvez vous aussi profiter de cette fonctionnalité pour débloquer des objets du passe de combat de la Bêta ouverte. Ils seront disponibles sur votre compte quand vous lancerez le jeu sur console à sa sortie, grâce au système de cross-progression. N’hésitez donc pas à regarder des streams sur Twitch pour gagner des récompenses exclusives à la Bêta ouverte !

Invitations du streamer à jouer en escouades (Nouveau !)
Grâce à l’extension Crowncast, les streamers peuvent dorénavant inviter directement 2 spectateurs à jouer avec eux en escouade en seulement quelques clics. Si vous regardez un stream d’Hyper Scape, le streamer peut ainsi vous envoyer une invitation. Si vous êtes connecté(e) sur le jeu, vous pouvez accepter cette invitation et rejoindre l’escouade après confirmation du streamer ! Pas besoin de passer par l’interface de Uplay pour cela.

PROGRESSION
Nouveau contenu à débloquer
Détails des changements apportés :
 Un nouveau passe de combat de 30 niveaux, incluant des objets exclusifs (cosmétiques seulement) que les joueurs pourront garder après la Bêta ouverte.
 Ce passe de combat comporte des récompenses Twitch Prime – vous aurez besoin d’être un membre Twitch Prime pour débloquer ces objets-là.
 La boutique est ouverte ! Tout contenu acheté pendant la Bêta ouverte restera dans votre inventaire pour la sortie du jeu.
Aux joueurs sur console : Rappelez-vous, la progression sur le passe de combat marche aussi pour vous !

ANTI-TRICHE
Ban Hardware ID
A partir de cette Bêta ouverte, BattlEye s’évertuera à détecter tout utilisateur faisant usage de programmes pour tricher dans le jeu. Tout tricheur verra son compte Ubisoft banni du jeu et son PC identifié, ce qui signifie dans l’impossibilité de retourner dans Hyper Scape via un autre compte (Ban Hardware ID).

AUTRES AMELIORATIONS
Bug de réanimation
Il se peut que des joueurs du Test Technique aient rencontré un problème lorsqu’ils tentaient de réanimer un coéquipier, ne parvenant pas à compléter l’action. Il s’agit en fait d’un problème à deux facettes : l’un a trait à un positionnement géométrique spécifique du point de réanimation, et l’autre à l’action en elle-même qui se voit interrompue. Ce patch devrait résoudre le premier bug ; nous nous occupons du deuxième pour une future mise à jour.

OPTIMISATION
Nous avons réduit le temps de chargement de 90 secondes à 60 secondes : les joueurs devraient passer moins de temps dans le Lobby désormais.

AUTRES BUGS
Résolution d’un bug où des joueurs recevaient un message d’erreur « orchid-CO15 » quand ils lançaient le matchmaking.
Résolution de crashs multiples du serveur ou du client rencontrés au cours du Tech Test.

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