Rimworld 1.1 unstable パッチノート翻訳・補足


意訳を多く含みます。
括弧内は筆者の補足です。間違っている可能性もあるので参考程度でお願いします。

【新機能】
・UI拡大率が1.0以上のときもUIが鮮明に見えるように。4kモニターに最適。
・新しく追加されたクエストタブでは利用可能なクエスト、アクティブなクエスト、過去のクエストについての情報が提供される。
  利用可能タブ(Available)---亡命者希望者イベント(返答までにわずかな猶予が設けられた)
  アクティブ(Active)---その他一般のワールドクエスト
  履歴(Histrical)---過去に発生したクエスト、ごみ箱送りにしたクエスト
・クエストの発生・管理を制御する新しいデータが追加された。これによってMod製作者と開発者がプログラミングすることなく、簡単にクエストを変更できるようになった。
・UIは色付きのテキストを使用して、キャラクター名、場所、報酬などの重要な単語を強調表示するようになった。
・Mod管理のインターフェースとコードを改善した。
・各Modは相互参照用にModごとにグローバルなpackage IDを持つようになった。
・Mod間の競合性を回避するため、Modの読み込み順をMod側で定義できるようになった。Modリストを自動的に並べ替えるツールが追加された。
・前提ModをMod側で定義できるようになった。ショートカットを使用して、プレイヤーに必要なModを簡単にダウンロードさせることが可能。
・互換性のない他のModをMod側で定義できるようになった。インターフェースで互換性についてプレイヤーに警告を表示する。
・ロード画面にTipsを追加した。これらはゲームの分かりにくい部分を理解するのに役立つ短いテキストで、ロード中に表示される。
・ロード画面に有効化されている拡張パックとModが表示されるように。
・家具・作業台などを選択するとその部屋のステータスを表示が表示されるようになった。
・マリンアーマーの軽量バージョン、『recon armor』が追加された。
(マリンアーマーよりもアーマー値は劣るが移動速度のペナルティーがない)
・EMPグレネードを遠距離へ発射する『EMP launcher』が追加された。
・スモークグレネードを遠距離へ発射する『smoke launcher』が追加された。
・『smoke launcher』を装備する、スモークグレネイダーの兵種が敵に追加された。
・惑星の生成オプションに人口のスライダーが追加された。
(人口が多いほど街、村が多く生成される)
・バイソン、ロバ、アヒル、ヤギ、ガチョウ、モルモット、馬、羊、ヤクの動物を追加。
・『tortured artist』の特性を追加。永久的な心情デバフを受ける代わりに、心情が低くても創作意欲のインスピレーションが発生する。
(常に-8の心情デバフ、メンタルブレイク回復時に50%の確率で創作意欲が発生する)
・新しい生い立ちの追加。
・入植者と家畜に熱中症の警告を追加。
・1度だけ調教がほぼ成功する、調教のインスピレーションを追加。
・土地の肥沃度を見やすくする肥沃度のオーバーレイを追加。
・どこに何を建てられるかが見やすくなる、土地の地盤を表示するオーバーレイを追加。
・バリケードの追加。土のうと似ているが金属、木材、石材で作られる。土のうはスチールではなく繊維材料(布、革など)で作られるように変更された。
・どのカテゴリーのイベントが発生したときゲームをポーズするか、オプションから選べるようになった。
・ドラッグをスタックごと一度に焼却するレシピを追加。
・木製義手と木製義足(脚ではなく足に着ける方)を追加。
・部族に様々な生い立ちを追加。
・入植者が誘拐されたときに、取り戻すチャンスがあることを知らせるイベントレターを追加。
・Asexual(無性愛者)の特性を追加。
・Bisexual(両性愛者)の特性は隠し特性でなくなった。
・作業台のレシピの一覧などにアイコンが表示されるようになった。
・情報画面にハイパーリンクを含めることができるようになった。例えば動物の情報画面に表示される『入手できる肉と革』のリンクを辿ることで、その肉や革の情報を参照することができる。
・情報画面に対象のオブジェクトの画像が表示されるようになった。
・武器の生体認証が追加された。これにより武器は一個人だけが使用できるようになる。
(武器の価値、素材に応じて付与率が上昇、襲撃者から質の良い武器を回収しにくくなる)
・Mod製作者向けにModUpdating.txtを追加。これは各バージョンに含まれるファイルで、Modを機能させるために更新する必要があるものについてのメモが含まれる。
・ギリシャ語のローカライズを追加。

【調整】
・ゲームはインクリメンタルガベージコレクターを使用するようになった。これにより大量のメモリが割り当てられて解放されたときに表示される、周期的なフレームヒッチが削除される。
・多くのシステムの最適化。特にPawnが多い複雑なゲームの状況では、パフォーマンスが大幅に向上する。
・派閥アイコンは色盲のプレイヤーのために形と色で区別されるようになった。
・地殻深部スキャナーの動作が再設計された。全ての鉱物を即座に表示するのではなく、Pawnによって操作され、定期的に新しい鉱脈を発見する。これによって鉱物が枯渇することはなくなった。
・蛮族を穏健な蛮族(基本中立)と獰猛な蛮族(基本敵対)の2つの派閥に分割した。
・ゲーム開始時にマップ上に配置される、廃墟の生成システムを再設計した。
・囚人タブは囚人の市場価値、勧誘成功率、解放時の所属派閥との関係改善値と最後に勧誘した人物、その影響力について表示する。
・発射物が生物に当たったときの新しいエフェクトを追加。
・Pawnが誘拐されたり、キャラバンから遺棄されたりしたときに起こる『Pawnを失った』の心情を追加。
・囚人などの倒れたPawnを輸送ポッドに積み込めるようになった。
・友好派閥を攻撃する前に確認画面が表示されるようになった。
・ポッドランチャー、火力発電機(樹)、火力発電機(液化燃料)、工作台、焚き火、気化熱クーラー、トーチランプ、カマドに燃料補給を許可するかどうかのトグルが追加された。
・製造ベンチ建築のための、先進コンポーネントを入手する方法をプレイヤーに伝える説明文を追加。
・救助されたPawnは救助してくれたPawnに大きく好感を持つようになった。
(社交評価+15 30日持続 以前と変わってない?)
・戦闘ログのテキストにスキルの説明を追加。
・チュートリアル中にUIを指す矢印を追加。
・傷跡の痛みには番号ではなく、わかりやすい痛みの種類が割り当てられるようになった。
(かゆみ、うずきなどの専用のテキストに変更された)
・トレーダーから購入したPawnには『奴隷から解放された』の心情バフが適用されるようになった。
・街、村での取引画面では次の商品の補充までの時間が表示される。
・囚人を解放したときに心情バフが適用されるようになった。
・開いた棺桶は閉じたものと異なる見た目になった。
・格闘家の特性は射撃スキルに関心がつかないようになった。
・パーティーに参加した入植者は娯楽を得るようになった。
・冬眠カプセルの内容は新しく追加されたタブから確認できるようになった。
・胃は重要な器官ではなくなった。(破壊されても即死ではなくなった)
・動物が救助を行う距離は半径30から75に変更された。
・情報画面に手術失敗時の死亡率が表示されるようになった。
(失敗時の創傷による死亡ではなく、高難易度の手術失敗時に即死する確率のことを指す)
・情報画面にそのアイテムを素材としたとき、最大HPへ影響を及ぼす掛け率が表示されるようになった。
・Pawnの情報画面に逮捕コマンドを実行したときの成功率が表示されるようになった。
(逮捕を行う側の指の機能、社交スキルが影響するように変更された)
・虫の巣は数日間かけてゆっくりとHPが回復するようになった。
・スペースを有効活用するため略歴タブでの苦手・欠点、特性のレイアウトを変更した。
・クエストマップで敵が眠っているときはキャラバンの再編成を行えるように変更した。
・クエストマップで敵が戦闘を開始したとき、強制退去までの時間を停止・リセットするように変更した。
(ギリギリまで待機してから報酬を拾うことで、休眠メカノイド・待ち伏せとの戦闘を強制退去で回避する、という方法を封じるため)
・眠り病のバランスを調整した。
・メカノイドのボディーパーツごとの命中率を調整した。
・スランボは2~6頭で来るように変更された。
・ブラケットの代わりにコロンを使用し、コロンの後に大文字を一貫して使用するように、多くのテキストを調整した。
・植物や建物が燃えることで生じる灰は、雨で消えることはなく、10~15日の経過で消えるようになった。
・トレード画面に交渉役による取引価格の変動が表示されるようになった。
・『ぼろぼろの衣服』とヌーディストの『着衣を強制された』の心情デバフはスタック数が表示されるようになった。
・いくつかのホットキーを変更・修正した。
・木製を除いたプレートアーマーは溶鉱炉で精錬できるようになった。木製クラブや木製プレートアーマーは燃えるようになり、金属製の様々なものが精錬できるように。ハイパーウィーブやデビルストランド製の衣服は燃えなくなり、武器と同じように衣服も破壊できるようになった。弓や投げ槍も今は燃えるようになった。
・タレットを配置すると最大射程だけでなく、最小砲撃可能半径も表示されるようになった。
・IEDは弾丸が当たったときに爆発するようになった。
(射撃ではダメージと残りHPに関わらず爆発するように。近接攻撃では以前と同様、残りHPが少なくなるか破壊されると起爆)
・Pawnはベッドで行える娯楽(テレビ観賞など)でなければ、負傷時は娯楽を行わなくなった。
・橋の上には必要な地盤が小型のものしか建てられなくなった。
・壁を建てるのに必要な地盤は素材によって変わるようになった。これは橋の上に石の壁を建てられなくなったことを意味する。
(石材は大型、金属は中型、木材のみ小型となり、浅瀬を利用したキルゾーンの壁には脆い木製壁しか使えないようになった)
・Pawnは結婚時にパートナーの姓を取ることがある。
・認知症はゆっくりとスキルレベルの低下を引き起こすようになった。
・全ての街・村とトレーダーの商品生成システムを再設計した。
・派閥タブでの各派閥の関係性はアイコンで表示されるようになった。
・略歴タブに派閥アイコンが表示されるようになった。
・歴史タブのメッセージのレイアウトを再設計した。
・クレジットに死亡した入植者のリストが表示されるようになった。
・麻酔は即座に効果が切れるのではなく、時間をかけてゆっくりと眠りから醒めるようになった。
・敏捷な身のこなしの特性を持つPawnは罠の回避に優れるようになった。
(罠を踏む確率10%なので罠を主力に防衛する期間は襲撃者の特性に注意が必要)
・オブジェクト選択の上限数を200に増やした。
・芸術速度、裁縫速度、鍛冶速度のステータスを統合し、GeneralLaborSpeedに改名した。
・彫刻だけを作るのではなくなったため、彫刻台をアートベンチに改名した。
(いまのところ日本語訳はそのまま)
・翻訳データは言語ごとに1つのファイルにまとめられ、ゲーム内のファイル数を大幅に削減、さまざまなファイル操作が高速化された。
・その他多くのバランスの変更、コードの改善、最適化、および調整。

【修正された不具合】
・壁に着弾した発射物による爆発が壁の向こう側に届いてた。
(1マス通路による壁抜けEMP、壁抜けモロトフが封じられた)
・敵の拠点で水上に床が生成されていた。
・キャラバン編成時の1日あたりの必要栄養量の表示に、現在の空腹レベルが影響していた。
・ヒト狩り動物が誰かがドアを通ったことを視認してないにも関わらず、ドアを攻撃していた。
・死体から油が染み出てこなかった。
・別の部屋からでも輪投げを遊べていた。
・看守の所持品から食事を与えられる場合、囚人の食事制限が無視されていた。
・焚き火でサイカイトティーを作るときにメニューの表示が二重になっていた。
・救助した薬物中毒者に、所属派閥を怒らせることなくドラッグを投与することができなかった。
(以前も警告文がでるだけで、ドラッグを与えても関係性は悪化しなかった)
・包囲中に襲撃派閥との関係が改善しても襲撃が中止されなかった。
・視力を失った入植者が娯楽を行わなかった。
・顎を失った動物でも運搬を行えた。
・入植者が安楽死させられたとき、囚人が心情デバフを受けていた。
・暴風雨のとき風力発電機が風を受けなかった。
・ロッカーが通行の妨げにならなかった。収納されたアイテムの美しさがまわりに影響を及ぼさなくなることが説明されていなかった。
・絆つきの動物を輸送ポッドで贈り物にしたときは心情デバフが適用されなかった。
・片腕のPawnとアルコールの禁断症状のPawnが指の機能を使う仕事を全く行えなかった。
・脳に損傷がある入植者がアルコールの摂取(意識低下)で死ぬことがあった。
・トラップ撤去時に不適切な動作でトラップを誤作動させる可能性があった。
・未発見ゾーンにも野生動物が湧いていた。
・妊娠中の動物は能力が低下するため、病気と見なされ販売価格が低下していた。
・休眠中のメカノイドがいる場合、クエストマップからの強制退去のカウントダウンが行われなかった。
・ルシフェリウムが虚弱を治せなかった。現在、ルシフェリウムは全ての慢性的な健康状態を取り除くことができる。
・調理中に焚き火の燃料がなくなっても調理が続けられていた。
・襲撃者のグループが逃走に入ったあとも壁を攻撃し続けていた。
・宇宙船の残骸が橋の上に落ちると即座に破壊されていた。
・冬眠カプセルを開くときのメニューが重複していた。
・食肉解体中の死体がちょうど腐敗したときは、腐敗した死体からでも新鮮な肉を得られていた。
・ゲーム終盤に動物が湧いたときラグが発生していた。
・ストーリーテラーの設定画面を開くとストーリーテラーの選択がリセットされていた。
・クーラーを設置するとき設計状態と施工途中の建築物を認識しなかった。
・『デフォルト設定に復元する』ボタンはセーブせずにゲームを終了していた。
・島にコロニーを建てると、(最小距離の制限で)脱出用宇宙船のキャラバンクエストが発生しなかった。
・(内部変数の)浮動小数点の精度が足りなかったため、古いコロニーでは雨と雪のテクスチャが空白の長方形に置き換えられていた。
・トレード画面で入植者の年齢が間違って表示されていた。
・うろうろしている動物がゾーン制限に従わなかった。
・食材ホッパーとバイタルモニター設置方向の回転が逆になっていた。
・アンブロージアに食事制限を設定できなかった。
・ビールから栄養を得られなかった。
・『信念の人』と『鉄の意志』の特性効果が低くなっていた。
・救助中に入植者が死亡したとき他の入植者が心情低下を起こさなかった。
・チュートリアルの『キャラクターを置き去りから選択済みへとドラッグ』の手順で、どこにでもキャラクターをドラッグできていた。置き去りから選択済みへのドラッグ操作のみ受け入れるようになった。
・キャラクター作成画面から開始地点の選択へ戻ることで、チュートリアルでも全てのバイオームを選択できていた。
・虫の巣が破壊されたあと、虫を手なずけたり狩猟できていた。
・優先キャラクターのリストが正しく動作していなかった。(製作レシピの作業者の設定?)
・送電線のグラフィックが墓の上に正しく表示されなかった。
・入植者のスケジュールを「睡眠の時間」に変更すると、過食症の精神状態がすぐに終了していた。
・複数のベッドを選択するとパフォーマンスが大幅に低下していた。
・資産価値が高くなるとヒト狩り集団のイベントが発生しなかった。
(メガスロス30匹を超える襲撃規模になると、大きな脅威の抽選からヒト狩り集団が除外されていた)
・マップの黒塗り部分の端を覗くと未発見ゾーン内のものを見ることができた。
・逮捕された野蛮人がペーストディスペンサーを使わず食事を受け取らなかった。
・政治将校の生い立ちに社交のスキルボーナスが適用されなかった。
・戦闘中に味方によってカバーから押し出されることがあった。
・「バックグラウンドで実行」を無効にすると、バックグラウンドでゲームの読み込みが停止する可能性があった。
・(開始メンバーのスキル的に)調教することのできない動物を連れてゲームが開始されることがあった。
・宇宙船のイベントレターに襲撃者の発生しないピースフルの難易度でも、反応炉起動時の襲撃について言及されていた。
・その他色々な修正。

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