**nookyyy un streameur allemand et ex Pro-Player chez mouz et mTw et Caster a été invité à
tester Project A.  Il a répondu à quelques questions en stream quelques heures auparavant.
Bien sûr, il n'a pas pu répondre à toutes, mais il a quand même donné de nouvelles infos très intéressantes !**

nookyyy aurait joué pendant 3-4 jours avec environ 6h de jeu.

"Les compétences sont plus comme un bonus tactique durant les rounds, nous ne les avons pas tout le temps, nous devons les acheter à chaque début de round.
Donc si vous n'avez pas l'argent, vous devrez vous passer de ces compétences.
La nature des compétences n'est pas de tuer une personne juste comme ça, les compétences donnent un avantage tactique à des endroits clés de la map comme défendre un BP.
Par exemple, la compétence du shuriken dans le trailer est un ultime d'un des personnages présent dans le jeu, vous l'utiliserez peut-être 2-3 fois dans le match,
vous ne l'avez pas tout le temps.
Utiliser une compétence ultime ne vous donnera pas un round en claquant des doigts, bien sûr elles sont plus puissantes que les compétences normale mais pas au point de gagner un round instantanément.
Ett certaines compétence comme le cyclone en forme de boule est comparable aux smokes sur CS:GO."

**Configuration requise ?**
"Je n'en ai la moindre idée, sur nos ordinateurs on avait sûrement des RTX, je pense une 2060 ou une 2070.
J'ai regardé plusieurs fois mes FPS, j'avais tout le temps + de 200fps.
La résolution était soit du 2k ou du 1080p, je ne suis pas très sûr.
Et je ne ressantais aucun drop d'fps ou de lags !"

**Les Wallbangs**
"Cela dépendait de l'arme utilisée, du matériaux du mur et de la distance."

**C'est quoi tes ressentis sur l'aim ?**
"L'aim ? C'était vraiment bien ! Ça ressemblait énormément à du CS:GO, mais plus direct.
Je ne sais pas comment l'expliquer, je pense c'était juste un feeling de quand je jouais au jeu.
On peut l'imaginer en comparant le deagle de CS:Source à CS:GO.
Quand on tire avec un deagle sur CS:GO, on ressent si c'est avec une part de chance ou pas,
dans CS:Source, on tire dans la tête de quelqu'un et il meurt.
Ça ne veut pas dire que la hitbox est plus grosse, c'est juste que l'on ressent que c'est plus facile. [...]

A la date où j'ai été apte à tester Project A, bien sûr que 6h de jeu ne veut pas dire que j'ai découvert beaucoup de choses ou trouver des bugs.
Si l'on tient une ligne dans un angle avec un sniper, l'ennemi ne pourra pas faire une décale puis nous tuer avant qu'on ne le voit.
Par exemple sur CS:GO, je suis sur Mirage, je tiens la short à l'AWP, l'ennemie me décale headshot, les choses comme ça ne risquent pas d'arriver sur Project A.
Naturellement on peut toujours prefire, mais vous ne mourrez pas de cette façon là.

Il y a des paterns de spray différent pour chaque arme, on peut single tap, spray, burst.
Chaque façon de tirer dépend de la façon de comment l'on maitrise l'arme et qu'est-ce que l'on préfère.

On ne débloque pas les armes en jouant, on peut drop les armes à nos alliès, il y a un système d'économie, vous pourrez save vos armes et compétences pour les prochains round.

Les mouvements sont un peu plus lent que sur CS:GO, mais la progression nous aide à les optimiser.
j'ai vraiment eu de bons sentiment par rapport à ce système, on peut strafe, bunnyhop, strafe jump etc..
Les joueurs CS auront peut-être l'avantage sur ça car par exemple au début de CS:GO, les joueurs ne savaient pas que par exemple sur Mirage on peut sauter de la window à la short,
les joueurs vont sûrement chercher à maitriser cet aspect plus rapidement pour avoir un net avantage sur les placements."

**Résolution 4/3 étirée ?**
"J'ai bien sûr demander ça, pour l'instant c'est toujours en discussion, mais j'éspère que ça sera le cas.
J'ai quand même était curieux et j'ai essayé sur la version actuelle, 16/10, 4/3, impossible d'étirer."

**Est-ce que tu penses que CS va se défendre ?**
"En premier lieu Project A doit sortir, je ne sais pas si Valve ferait quelque chose parce que il arrive.
Pour le moment je ne pense pas que Project A va remplacer CS:GO, ça serait de la folie, ça serait plus comparable à LoL et Dota.
Certains jouent à LoL, et d'autres à Dota, mais les deux jeux sont basées sur les mêmes idées.
Parce que Project A est basée sur le même mode que CS:GO, il y aura des maps différentes, des personnages et compétences remplaçant les smokes,flash,molotove et compagnie.
C'est la différence tactique, certains vont plus aimer l'un des deux jeux que l'autre."

**Est-ce que les armes sont + tournées dans le réel ou la fantaisie ?**
"C'est plus du côté du réel que du fantaisique."

**Est-ce que certaines armes One-Shot ?**
"Oui, mais il y a quand même des kevlar et casques. Comme CS:GO, mais un peu différemment."

"On peut modifier notre crosshair d'une vaste façon. De la même façon qu'un CS, avec des crosshairs statique, dynamique, d'une taille comme ça, de cette couleur etc.."

**Est-ce que l'on est ralenti quand on est touché ?**
"Oui."

**Est-ce que il pourrait sortir en 2020 ?**
"A l'heure actuelle, le jeu était totalement jouable, mais Riot voudrait probablement le finir à 100% pour le marché.
Et j'éspère qu'ils continueront à le développer, écouter les critiques, et le mettre à jour."

**Est-ce que il y a du bullet drop ?**
"Non."

**Est-ce que on peut jouer avec le viewmodel pour gaucher ?**
"Actuellement non mais nous avons fait part de cette information."

**Est-ce que il y a des classes ? Heal, Tank, DPS ?**
"Tank ? Non. Mais certaines classe sont plus attribuée au "support, aggressif, défensif" cela dépend de la classe et du personnage."

**Est-ce que l'on a besoin d'un bon PC pour faire tourner le jeu ?**
"Je n'en ai la moindre idée, mais une chose est sûre, le jeu sera bien plus optimiser que CS:GO."

**Est-ce que tu as remarqué quelque chose que tu n'aimais pas sur le jeu ? Des compétances pas assez intéressante ou quelque chose dans le genre ?**
"Je pense que pour maitriser les compétences des personnages il faudra passer beaucoup de temps dessus.
Je pense qu'il faudrait se focaliser sur un ou deux personnages et s'améliorer sans jouer aux autres.
**Est-ce que il y a des choses que je n'ai pas aimé ? Bien sûr !**
Ça dépend de votre façon de jouer mais vous n'aimerez pas certainement les 3 classes de la même façon, tout le monde a son style de jeu.






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