FollowJotM

Egor Surkov · @FollowJotM

31st Jan 2020 from TwitLonger

Про варкрафт


Дабы не утонуть в суровых волнах шоубизнеса пишу данный высер. Т.к. страсть к дотке последние пару лет просыпается стабильно только ко второй половине сезона напишу о популярной нынче теме, которая ещё и совсем небезразлична мне - варкрафт 3 и его перерождение.
Мы сейчас имеем примерно ту же ситуацию, что и почти 9 лет назад с дотой 2 за парой различий:
1) про дотку приказано было молчать узкому кругу лиц, т.к. была сырая бета, а не платный релиз.
2) по дотке планировался турнир с призовым 1.6 млн. долларов, что в 10 раз больше, чем максимум на тот момент. В варике же 200к выделили на 3 года, а не 300 млн. на один турнир.
Теперь немного моих личных впечатлений.
Варкрафту не нужен был ремастер графики. Полтора года назад вышли патчи, приводящие игру 2002 года в современный вид: поддержка 16:9 и фпс >60. Игра действительно выглядела весьма солидно для 2020 года на мой неискушенный новинками игропрома взгляд.
Варкрафту не нужна была переозвучка. Шансов улучшить её не было, а человекочасам явно можно было найти лучшее применение.
Всё, что нужно было варкрафту - это объединение с клиентом баттл.нета, клёвый ладдер с низким пингом и античитом, минимальная поддержка киберспортивной составляющей (хотя бы заинтересованность в этом, предложения найдутся).
Чего хочу прямо сейчас от варкрафта? Скорейший ладдер и ползунок гаммы в настройках классической графики. Про всякие приблуды, которые есть в ск2 и нет в варике расписывать смысла не вижу. Задроты и так поймут, любителям оно и не надо.

Не примыкаю к толпе беснующихся любителей варкрафта за 2005 год, дотка только ко второму инту отказалась от банана вместо меки и в целом пришла к сносному виду. Я поигрывал и ждал, буду дальше поигрывать и ждать.

Reply · Report Post