Краткая теория


Моды, модификации это когда игроки и целые сообщества игроков меняют в игре или добавляют, что-то, что не задумывалось разработчиком. Делается это или путем прямой манипуляции с файлами игры или используя инструментарий предоставленный разработчиком.

Если игра хорошая, то фанаты стараются ее улучшить и расширить. Модификации могут быть простыми: добавить портретов для создания аватара в ролевой игре, или заменить иконки заклинаний. А могут быть большими и сложными: изменить баланс всех монстров и боссов в игре, добавить новый остров с квестами или целый новый игровой режим. Все зависит от размера коммьюнити и удобства инструментария.

Моды оказали огромное влияние на индустрию. Благодаря им появились новые игры и целые новые жанры.

Counter-Strike - модификация Half-Life стала эталоном сетевого шутера. И, судя по последним новостям, мы вряд ли когда-нибудь увидим продолжение оригинала, в то время как контра продолжает жить и развивается (опять же при большом участии моддеров и коммьюнити).

Dota - кастомная карта для Warcraft 3, перевернула жанр стратегий, популяризовала киберспорт, стала предшественником десятка подражателей и создала целые отрасли игровой индустрии.

Сколько людей играло в Arma 2, до появления DayZ и других модификаций? Эти режимы позволили разработчиками продать на несколько миллионов копий больше, чем продала бы только основная игра. Сами эти режимы уже превратились в новые жанры.

Reply · Report Post