Часть третья. Немного о студии.

Мы недавно публиковали вакансии на DTF и многие с удивлением узнали, что в России есть офис. Поэтому мы стали немного активней - открыли блог компании на хабре (реклама!) https://habrahabr.ru/company/larian/. Там, время от времени, будут писаться и переводиться статьи от лица разных отделов и сотрудников. Пока две, почитайте.

Компании уже почти два десятка лет, есть сотрудники, которые работают по 13 и более лет. Самая успешная игра на данный момент: Divinity: Original Sin.
Я приступил к работе в самом-самом конце цикла разработки DOS1 в 2014 – игра уже несколько месяцев как вышла, и готовился к выходу последний патч, который добавлял в игру двух компаньонов. Так что над ванильной версией DOS я, можно сказать, не работал.

Примерно тогда же мы начали препродакшен того, что в итоге стало DOS2 (игра в раннем доступе и готовится к выходу в этом году) и работу над DOS: Enhanced Edition. Это и стало моим первым большим опытом разработки, мы одновременно выпускали ПК и версию для консолей, так что я получил тонну самых разных знаний. Делалось все это небольшой командой в ~50 человек в офисах в Генте и Санкт-Петербурге.

Теперь компания состоит из четырех студий-офисов: в Генте (штаб квартира), Санкт-Петербурге, Квебеке и Дублине. Дублин наиболее специфический офис, в нем в основном сидят сценаристы и ребята-маркетологи. В остальных солянка из всех отделов и профессий. Количество сотрудников тоже возросло, теперь нас больше 110. Опять реклама: открытые вакансии http://larian.com/jobs/

Часовые пояса дают о себе знать, и для хорошей коммуникации приходится применять все доступные средства связи. Почта, слак, скайп, корпоративная вики и джира едва-едва справляются с потоком информации, который курсирует по студии.

В следующей части я продолжу рассказ о компании, фокусируясь уже на работе отдела дизайнеров и моих непосредственных обязанностях.

Reply · Report Post