Часть вторая.
Из первой части стало ясно, что я много чего не знаю (не понятно, зачем пришел тогда :| ).

Что за зверь Gameplay scripter и какое отношение имеет к геймдизайну.

Если коротко и без наворотов – я делаю контент. Квесты, диалоги, паззлы, заминированные сундуки и все остальные замечательные элементы, которые игрок встречает на своем пути в классической компьютерной ролевой игре. Moment to moment experience – как сказали бы в какой-нибудь известной книге по гейм дизайну. Использую я для этого наш проприетарный инструментарий, эксель и голову.

Более детально про обязанности и рабочий процесс я расскажу в следующих частях.

Reply · Report Post