なにやら誤解があるようなので、とても気になったところを「私こと原田個人が理解している範囲で」修正&見解を述べさせていただきます。

サトコ @wahoo7013satokoさんのツイート --------------
2年前に発表され製作が続いてた『風のクロノア』アニメ化プロジェクトが正式に中止になり世界規模で我々ファンは驚きました。 製作者の方もショックだったようですがバンダイナムコスタジオにとっても今回の事は影響を受けているのでしょうか? 今後、クロノアに関する新たな企画が出る事を願います。
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あと、その前後でツイートされていた


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「バンナムには今回の事を重く受け止めてくれてるか心配しています。」
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という部分含め。

では以下修正と見解。

>>製作者の方もショックだったようですがバンダイナムコスタジオにとっても今回の事は影響を受けているのでしょうか?

① まず風のクロノアのIP権利はバンダイナムコグループの「バンダイナムコエンターテインメント」が所有しています。「バンダイナムコスタジオ」は2012年に設立された開発機能に特化したバンダイナムコエンターテインメントの子会社なので誤解なきよう。
そういう意味ではスタジオはこのことを問われても事情がさっぱりわからないはずです。
ちなみにサトコさんが問い合わせている相手である私こと原田は、本社「バンダイナムコエンターテインメント(以下BNE)」に所属するヒゲ&サングラス部門の部長です。
もっと詳しく言うとBNEにおけるチーフプロデューサー/ゲームディレクターであり、バンナムのコンソールゲーム全般におけるワールドワイドマーケティング戦略部の部長(ゼネラルマネージャー)とe-Sports戦略部長を兼務しています。



② バンダイナムコ設立以前の「旧ナムコ系タイトル」のファンの方々の相談が私のところに舞い込みがちですが、ここでは正式な回答はできません。確かにあらゆるタイトルに関わる立場ではありますし、ファンの受け皿が多くないなか、極力相談に乗りたいという想いで様々答えて(応えて)おりますが、これをもって正式回答とされるのは困りますのでその点はご容赦願います。



>>2年前に発表され製作が続いてた『風のクロノア』アニメ化プロジェクトが正式に中止になり世界規模で我々ファンは驚きました。


③ 「アニメ化プロジェクト」についてはバンダイナムコエンターテインメント(以下BNE)が立ち上げたものではなく、BNEから発表したものでもありません。
(参考程度ですが当時の記事: https://www.famitsu.com/news/201610/28119334.html )

簡単な経緯説明をすると、「風のクロノア」のアニメ化の話は外部の会社から「持ち込み企画」されたもので、「アニメ化を検討するにあたっての許諾が欲しい」という打診に対して、許諾をしたに過ぎません。
通常こうした許諾に対してはどの企業でも一般論として、「企画内容検討から費用捻出の仕組みと製作計画、公開計画、収益計画」に対してある程度の期限を設けて許諾を出します。提案側は、それらをいついつまでにまとめますとして、検討に入ります(今回も同様)。

今回の場合も同様ですが、アニメ化を検討するにあたっての許諾を出したら、許諾をもらった会社が当時すぐに発表された格好です。
ここからは一般論でもあり私の見解でもありますが、大抵の場合はここですぐに発表せず、もう少し道筋ついてから発表するものなので、当時は我々側が驚いたぐらいです。

そして、その発表から2年後、我々に対して提案者側からギブアップの連絡が入った。というのが簡単な経緯です。

これに対しては、我々は「あ、そうなんですか、なぜなんです?」という立場はみなさんと変わりませんし、権利元としても残念ですし、個人的は当時のクロノア開発者には同期や仲間もいたこともあって、残念だなあとは思います。
むしろ、我々としてはうまくいってほしかったと思いますし、今後もファンの想いがこもった活動やオファーがあると良いなと思っています。

そんな中ですので、

>>「バンナムには今回の事を重く受け止めてくれてるか心配しています。」

という問いに関しては、いやこれだと我々が責められているような格好にも見えますけど、そもそも我々は何もキャンセルも中止もしていなければ妙な関与もしておらず、


外部から許諾を提案される
   ↓
こちらから許諾する
   ↓
時間が経過
   ↓
提案者側から、ギブアップの報告が入る
   ↓
「アニメ化製作者もショックを受けているようです」と原田に問い合わせが来る



という状況で、むしろショックと困惑を一度に受けている側と言えるんですけどね。

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