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SaLz0r · @VfL_SaLz0r

22nd Oct 2018 from TwitLonger

FIFA 19 Statement



Servus FIFA Community,

ich wollte mal ein (kleines) Statement zum Gameplay von FIFA 19 abgeben, da dieser Teil der Serie nun seit über einem Monat draußen ist und wir uns nun alle ein „klares“ Bild von dem Spiel machen konnten. Des Weiteren wollte ich euch damit indirekt Fragen, ob ihr die Dinge ähnlich seht oder nicht...?

Vorab, dies soll KEIN BASHING gegen EA oder FIFA 19 sein, ich wurde weder bezahlt oder sonst was. Das ist meine eigene Meinung, die ihr auch gerne konstruktiv widerlegen könnt oder nicht. Mir geht es primär um eine offene Diskussion und den gemeinsamen Austausch.

FIFA 19, wo fangen wir da an... Generell muss ich sagen, dass ich von FIFA 19 zunächst begeistert war! Es wurden neue Features wie das Time Finish (in der Folge TF abgekürzt), Torhüter-Steuerung, „Dynamic Tactics“ und einiges mehr eingeführt und die Hoffnung war groß, dass all dies dafür sorgt, dass der Skill-Gap erhöht wird. Schon zu Beginn gab es jedoch den ein oder anderen Bug, der die Begeisterung etwas getrübt hat. Beispielsweise ist hier der Schuss mit der Innenseite zu nennen, der teilweise automatisch ausgeführt und mittlerweile zum Glück gepatched wurde. Ein anderer, meines Erachtens nach verheerender Bug, wurde bisher leider noch nicht gepatched. Ich meine damit den Bug bei den Dynamic Tactics, dass Spieler trotz richtiger Einstellung teilweise auf falschen Positionen spielen. Dies kann schnell spielentscheidend werden, beispielsweise wenn bei einem engen Game dein Gabriel Jesus auf der 6 und dein Fabinho im Sturm spielt.

Nach nun knapp einem Monat des intensiven Spielens und der Analyse von hunderten Games, von mir aber auch von anderen Pros, muss ich leider sagen, dass FIFA 19 in wichtigen Teilbereichen sehr große Schwächen und Probleme hat, die dringend angegangen werden müssen. Im Sinne des allgemeinen Spielspaßs, der Fairness und auch im Sinne des eSports. Gerade Spiele auf Augenhöhe werden durch deutlich mehr nicht zu beeinflussende Variablen und Zufälle entschieden als in FIFA 18, was für sich schon mal weit weg von einem idealen FIFA Spiel war.

Im Detail: Das TF ist eine richtig geile Neuerung, bei der man offensichtlich belohnt wird, wenn man es „perfekt“ = „grün“ ausführt. Das ist ein extrem wichtiger Faktor für ein Spiel, welches mehr Anerkennung im eSports haben will! Kurz zusammengefasst: Du machst etwas perfekt und wirst dafür belohnt. Jetzt kommt jedoch das große ABER an der Sache. Selbst WENN du alles richtig machst und das TF PERFEKT benutzt, können noch soooo viele Dinge passieren, die das Tor vereiteln, beispielsweise die unnötigerweise viel zu starke KI, die den Ball automatisch abfängt. Okay, man kann mit einem sehr gut ausgeführten Dribbling oder Passkombination sich Raum verschaffen, um die KI zu schlagen, allerdings ist das ja nur die erste Hürde. Die zweite Hürde ist der TW, den man verschieben kann, was ich auch grundsätzlich für ein sehr sehr gutes Feature halte, der aber ein „sicher“ geglaubtes Tor vereiteln kann. Generell bin ich ein großer Fan von solchen Features, da die richtige Anwendung Skill erfordert. Mein Problem ist hier jedoch, dass es viel zu häufig passiert, dass du den TW perfekt verschiebst und er dann einfach „afk“ ist, also nichts passiert, wodurch man sich aktuell immer zweimal überlegen muss, ob es wirklich Sinn macht den TW zu verschieben... Aber zu meinem Hauptpunkt komme ich noch. Selbst wenn der TW nicht verschoben wird, der KI den Ball nicht abfängt und man das TF perfekt ausführt, gibt es leider noch in FIFA 19 das Aluminium, welches meines Erachtens nach häufiger und teilweise komplett willkürlich getroffen wird als in den Teilen davor. Dabei handelt es sich natürlich klar um meine persönliche Einschätzung, die aber anscheinend einige andere Pros mit mir teilen.

Damit wollte ich euch nur ein „kleines“ Beispiel liefern wie „schwer“ es eigentlich ist, ein Tor zu erzielen obwohl man als „angreifender“ Spieler eigentlich alles „richtig“ macht und ein perfektes TF ausführt.

Mal ganz unabhängig von dieser Thematik ist FIFA 19 meiner Meinung nach sehr für den „Zuschauer“ entwickelt worden. El-Tornados/Fallrückzieher/Seitfallzieher sind effektiver als perfekte TFs. Auch hier finde ich die Grundmechanik sogar gut und mir gefällt diese Richtung. Jedoch sollte sowas nicht mit gefühlt jedem Spieler aus jedem Winkel möglich sein, sondern gezielter eingesetzt werden müssen. Dies gilt auch für meiner Meinung nach „verbuggte“ Schüsse, beispielsweise wenn man aus 35 Meter mit dem Rücken zum Tor per Direktabnahme in den Winkel einnetzt. Dies kann nicht im Sinne des Erfinders sein.

Eine weitere Baustelle sind die Ecken, welche viel zu häufig zu Toren führen (mittlerweile weniger als zu Beginn von FIFA, aber trotzdem noch oft). Sehr frustrierend ist auch der „Anstoß-Hype“, der immer noch sehr präsent ist. Von diesen 50/50 Situationen bzw. Kollisionen will ich erst gar nicht anfangen.

In FIFA 19 passieren einfach unglaublich viele Dinge, die man nicht bewusst beeinflussen kann, wodurch das „Glück“ (jeder kann es nennen wie man will, manche sind davon überzeugt, dass es das Momentum ist) eine zu groß Rolle spielt (da der CPU einfach dauerhaft 10 Personen steuert). Ein kleines Beispiel von vielen: Ich hatte vor kurzem eine brenzlige Situation im Strafraum, Gegner macht Druck, ich spiele den Ball durch meinen 5er und kläre die Kugel, dabei grätscht mein TW (den ich in keiner Sekunde gelenkt habe) einen angreifenden Spieler um, sieht gelb/rot, bekomme Elfmeter gegen mich und das Spiel war gelaufen. Und das ist wirklich nur ein kleines Beispiel von unzähligen! Man muss sich nur einmal auf Twitter oder Reddit die Clips anschauen. Man realisiert erst dann, wie unzählige solcher Aktionen in FIFA 19 geschehen, auch da habe ich das Gefühl, dass irgendwelche „Fails“ häufiger passieren als in FIFA 18. Das Spiel fühlt sich einfach absolut nicht „fertig“ an.

Es gab auch immer mal Spiele, bei denen man eine Menge mehr Schüsse hatte als der Gegner und verlor. Jeder kennt das von uns. Und klar, jetzt kommt sicherlich von dem einen oder anderen die Argumentation, dass FIFA ein Casual Spiel ist. Da stimme ich euch zu! Allerdings weiß ich, dass diese „Fails“ auch extrem häufig bei Casual Spielern passieren, die dadurch dann absolut keine Lust mehr auf das Game haben. EA schießt sich doch dadurch nur selbst ins Bein? Denn Casual Spieler, werden definitiv nicht so lange das Spiel weiter zocken, wenn es sie immer und immer wieder frustriert. Gerade als Pro-Gamer aber auch als Casual, wenn man versucht seine Spiele zu analysieren und vor allem seine Gegentore, sitzt man oftmals einfach nur kopfschüttelnd vor dem Monitor. Und ich rede hierbei nicht von den Spielen die ich verdient verliere, ich bin wirklich einer der letzten, der die Fehler nicht zuerst bei sich sucht.

Mal ganz abgesehen von allem, macht das Spiel aber sicherlich als (unparteiischer) Zuschauer extrem Bock! Die Skillmoves der einzelnen Spieler, die Fallrückzieher und Tornado Tore, die TF-Schüsse aus 35 Meter Entfernung etc. Es gibt mega viel Aktion! Dies ist meines Erachtens nach eine Intention von EA gewesen, anders kann ich mir die overpowerten Fallrückzieher etc. nicht erklären.

Abschließend noch ein paar Worte zum Thema eSports. Hier hat EA durch die neue eSports Struktur einige tolle Neuerungen präsentiert. Man spürt schon auf den ersten Blick, dass dieses Jahr ein weiterer großer Schritt in Richtung Professionalisierung gegangen wird. Am Ende des Tages zählt jedoch die Umsetzung und der Beginn war leider noch etwas schwierig. Letztes Wochenende stand das erste Online Qualifier Turnier für den ersten FUT Champions Offline Cup an, bei dem es um eine Menge Preisgeld und wichtige Punkte für die WM ging. Um dort dabei zu sein, musste man einmal 27 Siege in der Weekend League erreicht haben und sich online zusätzlich registrieren. Es gab schon riesen Probleme vor Turnierbeginn, da eine Vielzahl an Spielern keine E-Mail erhalten haben, obwohl sie sich registriert und die 27 Siege geholt haben. So erging es mir auch, bis ich einen Tag später dann die Info von EA bekam, dass die E-Mail wohl irgendwie nicht ankam aufgrund meines Browser?! Hätten meine Agentur und ich nicht explizit überall nachgefragt, wäre das Turnier ohne mich abgelaufen... Außerdem wurde im Online Freundschaftsspiel Modus gespielt, bei dem man eine Peer 2 Peer Verbindung zwischen deinem Gegner und dir herstellt. Ich glaube jedem sollte jetzt schon bewusst sein, was das bedeutet, wenn man als Europäer gegen einen Afrikaner spielt. Einige Spiele mussten daher mit heftigen Laggs sowie Freezes gespielt werden. Ein absolutes No Go und ein großer Schritt zurück zu längst vergessenen eSports Zeiten. Zudem war die Qualität der Administration des Turniers sehr fragwürdig. Von unterschiedlichen Auskünften je nachdem mit welchem Admin man geschrieben hat bis hin zur Nichtanwendung von festgeschriebenen Regeln und dadurch entstandenen Verzögerungen, war das alles wirklich schwach, wenn man die Bedeutung dieses Qualifiers berücksichtigt.

Wie eingangs bereits erwähnt, soll das kein „Geflame“ gegen EA sein. Ich glaube fest daran, dass EA an einer Weiterentwicklung interessiert ist und der breiten Masse ein bestmögliches Spielerlebnis bescheren möchte. Ich möchte einfach mal eure Meinung diesbezüglich wissen! Des Weiteren glaube ich, wenn wir als große und vereinte Community mit Verbesserungsvorschlägen ankommen, dass wir etwas bewirken können. Diese Hoffnung werde ich nicht aufgeben.

Sollte ich noch etwas vergessen haben, tut es mir Leid, ich habe das alles ganz spontan eben schnell verfasst, meine Gedanken musste ich einfach mal los werden und ich würde mich über euer Feedback diesbezüglich freuen!
Jetzt seid ihr an der Reihe, stimmt ihr mir zu? Habt ihr eine andere Meinung, was sagt ihr zum Gameplay?
Und immer bitte sachlich und respektvoll bleiben...

Liebe geht raus

TLDR:
Dynamic Tactics Bug muss schnellstmöglich gepatched werden
Die KI ist viel zu stark, was pures CPU-Verteidigen fördert und defensiv starke Spieler benachteiligt
Die Torhüter funktionieren zum Teil einfach nicht richtig, gerade wenn man sie manuell steuert
Anpassung der Effektivität von bestimmten Schussszenarien (Spezialschüsse und „Bug“-Schüsse)
Ecken führen viel zu häufig zu Toren
Der „Anstoß-Hype“ ist noch immer da
50/50 Situationen/Kollisionen sind nicht gut gelöst
"Glück" spielt eine viel zu entscheidende Rolle
Die Qualität der Qualifier sollte sich verbessern und Entscheidungen wie z.B. das Matchen von Europäern und Afrikanern sollten überdacht werden

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