Rimworld β19 パッチノート翻訳・補足


意訳を多く含みます。
括弧内は筆者の補足です。間違っている可能性もあるので参考程度でお願いします。

・橋の追加。川や浅瀬の上に橋をかけることができる。重くない建造物を支えることができるが、燃えたり損傷によって崩壊する。
(建造物の情報で必要な地形条件がMediumまでのものなら上に設置できる。壁なども設置可。オートカノンタレットや迫撃砲など地形条件がHeavyのものは不可。橋が崩れた場合、上の建造物の耐久に関わらず破壊されるので注意。上が壁なら爆風は通らない)

・歴史タブにメッセージセクションを追加。イベントレターを最新の200件まで確認できる。

・低いテックレベルのプレートアーマーを追加。
(パワードアーマーの下位版のようなもの)

・新しいシナリオ:ネイキッドー裸の初期アイテムなしでスタート
・新しいメインタブ:野生動物ーマップ上の野生動物を簡単に確認、指示できる。
・宇宙船の完了シーケンス:宇宙船の反応炉を起動するには15日間を要する。その間絶え間なく宙賊やメカノイドの襲撃を受け続ける。
(カサンドラクラシックの過激では完了までに計19回の襲撃がありました)

・新しい襲撃方法:複数のグループ
(別々の方向からグループに分かれて襲撃に来る。撤退の判定などもグループごと)
・新しい襲撃方法:マップ中にポッドで散開
・メカノイドを近接特化の機械化カマキリと狙撃特化の機械化ランスに分割した
(機械化ランスー低耐久レイルガン持ち)
・蛮族の戦士を中Tierの「戦士」と低Tierの「悔悟者」に分割した
・派閥との関係性は単に敵対/中立だけではなく、敵対/中立/同盟に分類される。同盟はランダムに軍事支援を派遣したり、特別な要求に応じる。
(基本は0以下になると敵対、75以上で同盟になる。一度同盟を結べば75を下回っても同盟関係は維持される。同盟でなければキャラバンの派遣要請はできない。異国人、蛮族ともに友好的な派閥と敵対的な派閥に分かれた。敵対的な派閥は時間経過で関係性が悪化していく)

・輸送ポッドやキャラバンで、または訪問してきたキャラバンに贈り物をすることで他の派閥との関係性を改善できる。シルバーや、アイテム、奴隷など。通信機でシルバーを送ることはできなくなった。
(囚人や不要な入植者を贈り物にしても奴隷売買の心情マイナスは付かない。襲撃者の生き残りは治療して贈り物にすると効率的)
・同盟の訪問者は立ち去る前に贈り物をくれることがある。
・新しい建築物
 水力発電機:水流から発電する(川でないと不可。水たまりには設置できない)
 オートカノンタレット:中距離の重タレット
            (ダメージ40の3点バースト、アーマー貫通力60%)
 スナイパータレット:アーマー貫通力の高い長距離タレット
            (ダメージ75の単発、アーマー貫通力110%)
 製造ベンチ:先進コンポーネントやその他のハイテク装備を作成する
 (コンポーネント工作台で作成可能なアイテムが増えた)
 防水仕様電力線:水中に設置可能な電力線
 屠殺場:収量が減るものの食肉加工台なしに解体ができる(収量70%)
 二人用寝床:恋人、夫婦用の寝床
・新しい特性
 地底人:空を見れなくても気にならず、闇の中にいても気にならない
    (アウトドア・暗闇の心情ペナルティーがつかない)
 超記憶:スキルの減衰が遅くなる
    (時間経過による経験値減少速度が-50%)
 頑健:被ダメージ減少
    (外傷による被ダメージが50%減少)
 美食家:よく食べて、ランダムに過食症を起こす。料理スキルに+4のボーナス。
    (食事ゲージの減少率+50%、平均50日に1回過食症のメンタルブレイク)
 免疫不全:病気にかかりやすい
    (平均30日1回の病気イベント、医学スキル+4)
 どこでも眠れる:眠る時間が少なくて済む
    (睡眠ゲージの回復速度+50%)
・新しいアイテム
 防弾パンツ
 人造心臓
 強化脊椎/強化心臓/強化胃(強化内耳)
 アルコテック眼/アルコテック腕/アルコテック脚
 (強化義肢の上位版、ダメージを受けても自動で修復する機能を持つ)
 竜巻発生器
 パッチレザー:複数の皮を張り合わせた低品質な皮
 (端数となった皮をまとめて利用するためのもの)
・新しいイベント:放浪の野蛮人(調教に成功すれば入植者として迎え入れられる)
・新しい地形:柔らかい砂ー必要な地形条件がMedium/Heavyの建造物を設置できない
 (湿地の砂漠バージョン)
・新しい指示:一括禁止、許可
・虫の襲撃は虫がコロニーに向かってトンネルを掘ることから始まり、プレイヤーがそれに備える時間があるようになった
・入植者に肩書をつけられるようになった(ニックネームの変更から)
・新しいタイプの攻撃:目に砂/水をキックする
(近接攻撃時にランダムで発動、一時的に視覚大幅ダウン)
・動物の皮の種類を減らした。各動物毎ではなく、幾つかのカテゴリーに分けられた。
・自然の岩壁を磨いて滑らかな壁にできるように
・調教された動物のスキルと調教度は時間経過で減衰するように。その動物の野生度によっては調教済みから野生に戻り得る。
・深部ドリルマシンの使用は虫の襲撃を引き起こすことがある
(巣は湧かず、虫のみが発生する。ドリルの稼働時間で平均20日に1回、難易度によっては短くなる。過激なら約15日)
・建築予定地は以前よりも見やすくなった
・作業台の加工指示を特定の入植者にのみに割り振ることができるようになった
・トレーダーが購入してくれる商品のリストを確認できるようになった
・樹木の色が季節によって変化するように
・穢れた衣服のフィルターを追加
(備蓄ゾーン、加工指示などで死者の着衣のみを指定できるように)
・囚人の勧誘成功率が上昇し、勧誘を始める前にゼロにしなくてはならない「敵対心」の要素を追加した
・動物の名前を変更できるように
・動物も病気にかかるように
・破壊された建築物の自働再建トグルが追加された。有効にすると破壊された建築物は予定地を残し、自動で再建される。
・追加された翻訳レポートツール:現在読み込まれている言語データに関するレポートを作成し、不足している翻訳、不必要な翻訳、その他多くの有用な情報を表示する
・翻訳クリーナーツールの追加:翻訳ファイルの多くの一般的な問題を修正し、ゲーム内のすべての文字列の英語リファレンスを追加/更新する
・マウスをクリックしてドラッグすると、さまざまなチェックボックスとドロップダウン選択を一括して切り替えることができる
・作業台の加工内容をコピーして貼り付けることができるように
・入植者は移動先がアイテムの運搬先の近くであれば、作業のついでに運搬を行うようになった
・同盟派閥に対してAI人格コアのクエストを要求できるようになった
・人造義肢、強化義肢、手榴弾、モロトフのカクテルなどが製作可能になった
・「命令」の右クリックメニューから一括で指示のキャンセルを行えるようになった
・「命令」の右クリックメニューから一括で禁止・許可と罠の再設置の指示を行えるようになった
・ドラッグで画面上部の入植者の並べ替えを行えるようになった
・入植者どうしの社交ログにはランダムなフレーバーテキストが表示されるように
・Modページに検索バーが追加されてリストの中からモッドを探しやすくなった
・非常に悪い状況で謎のMan in Blackが到着するかもしれない。
(入植者が全員ダウンしたときに黒尽くめの新しい入植者が現れるイベントが追加)

・アーマーの仕様はアーマー貫通力(AP)によって3種の結果に別れるように再設計された。アーマー値から武器のAP分が差し引かれる。これは確率としてアーマーの発動率に影響を与える。もし判定結果がアーマー発動率(AR)の半分以下であれば、攻撃は完全に弾き返される。もし判定結果がARの半分以上であるが、AR以下であれば、攻撃は軽減される-ダメージは半減し、突刺系のダメージは打撲に変換される。もし判定結果がAR以上であれば攻撃はアーマーを素通りし、ダメージはそのまま適用される。以前と同じく、アーマーは外側のレイヤーから順に適用される。ARの最大は200%。デフォルトのAPはダメージ1につき1.5%で、いくつかの武器はこれとは異なる。
(無効化する確率=(【アーマー値】 - 【アーマー貫通力】)÷2
 半減させる確率=【アーマー値】 - 【アーマー貫通力】
常にダメージ軽減を受けられたβ18と違って、貫通力の高い武器、レイルガンなどは防具を着けていても即死する可能性が高まった)
・植物の成長を修正。個々の植物として再生されるのではなく、どこでも一度に成長するようになった。ゲーム開始数年後でも野生の植物はスタート時とあまり変わらないようになった。
・長距離鉱物スキャナーは特定の鉱物を探知できるようになり、研究者によって稼働させなくてはならない(研究速度が速いほど探知までの時間が短縮する)
・戦闘タブに名前がつけられた
・アイテムタブ内の同じタイプのアイテムはグループ化されるようになった
・アイテムタブのアイテムは数量、市場価値などで並べ替えられるようになった
・狩猟者は爆発する動物を除いて、ダウンした対象を射撃で仕留めるのではなく、首を切って仕留めるようになった
・作業中に入植者が座ることのできる作業台を設置、または選択するときは、椅子の輪郭が表示されるようになった
・竜巻イベントを削除
・改良されたキャラバン
 ワールドの移動速度がタイル毎にどのように決定されるか再設計された
 (全体的に移動速度が速まった)
 駄載動物は入植者を追従し、積み荷の速度をアップさせる
 キャラバンの積み荷中にキャラバンタブが追加された
 再設計されたキャラバンウインドウ:運搬重量、キャラバンの移動速度、食料の残り日数、可視性などの情報が表示される
 キャラバンは移動中に食料を自給する
 (野生のベリー、リュウゼツランなどを自動で採集してくれる。季節やバイオームなどの条件によって賄える量は変化する。)
 「キャラバン隊から外す」のコマンドを追加:マップを出発する前でも人や動物をキャラバンから外せるようになった
 「キャラバン隊に積載する」の右クリックオプションを追加:キャラバン出発前に積み込むアイテムを後から追加できる
 キャラバンの移動速度は運搬重量によって変化するように
 キャラバンが移動していないときに、メンバーはゆっくりとソーシャルタイプの娯楽を得るようになった
 キャラバンの可視性は古いキャラバンの隠密性よりも明示的に表記されるようになった。これにより小さなキャラバンがより適切になった。
 (可視性が低いほどキャバラン中に待ち伏せなどを受けにくい。体格の大きい動物が増えるほど可視性は上昇する)
 クエストの詳細にはどのような課題が予想されるか、より詳しい情報が表示される
 (脅威の種類、敵の数などが明記されるようになった。既知の脅威:なしと表記されていても待ち伏せが発生することがあるので注意)
 キャラバンを再編するときに、プレイヤーが何を取って何を残すかを選べるように、入植者の所持品を別々にリストアップするようになった
 移動していないキャラバンは攻撃されにくくなる
・輸送ポッドから中身を取り出すことのできるリストが追加された
・鈍器は対象をスタンさせるチャンスを持つ
・娯楽はレクリエーションに改名された
・深部ドリルマシンは虫の襲撃を引き起こす
・深い流れのある水は胸まで浸かる流れのある水に改名された:歩くことはできるが浅瀬よりも遅い
・タレットのコストが減少し強力になったが、発砲後のメンテナンスにスチール/ウランを消費するようになった
(ウランを消費するのはスナイパータレットのみ)
・戦闘・社交のメッセージログは統合された
・デッドフォールトラップはスパイクトラップとして再設計された:より強力で100%発動、素材ごとに異なるアーマー貫通力を持つように。ただし、再設置に資源を要する。
(コスト30の使い切りに変更)
・虫は冬に体温が低下して死ぬのではなく特有の「低体温による動作緩慢」に入るように
・アルファビーバーイベントは植物の少ないバイオームでしか起こらなくなったので、無意味ではなくなった
・行き倒れの難民は救助されるとすぐに加入するように
・機械化鎌状刃は削除された
・メカノイドはダウン時に必ず死亡するように
・関心のある仕事を行うと娯楽ではなく心情に影響を与えるようになった
(興味:小さい火で+8、熱心:大きい火で+14)
・深部ドリルマシンは資源が枯渇すると石の塊を掘り出すように
・泡消火器は火に触れた時ではなく、半径3セル以内に火があると起動するように
・食中毒は1日を通して3つの段階を経るように
(初期症状、重大、回復期、重大ではほとんど何もできない)
・遠距離武器が命中すると近接武器が命中したときと同じくよろめくようになった。この効果は武器の「威力」が対象の体格と同じかそれより大きいときに発生する。
(射撃が命中すると一時的に移動速度が大幅に減少するように。武器によって持続時間は異なり、ショットガンなどの単発式の方が長い傾向にある。パーソナルシールドで防いでも効果は適用される)
・ほとんどの作業台は再設置できるようになった
・ジャックナイフは低品質のナイフと変わらないので削除された
・作業場でナイフを作れるように
・テストをより速くするために、開発者モードでは起動時に"autostart.rws"が自動でロードされるようになった
(開発者モードでは起動時に「autostart」の名前のセーブが自動で読み込まれる)
・研究AI亜人格コアはランダムな研究ではなく、現在の研究を即座に完了させる
・肋骨のボディーパーツを胸郭に組み込んだ
・「高度なマップオプション」のダイアログレイアウトを再構築した結果、極端なゲーム分割マップサイズはデフォルトで無効になり、オプションで有効しないといけなくなった
・蛮族の派閥はトンネル襲撃を行う
・服装・任命タブに医療処置の割り当て列を追加した
・粗悪品と優品の品質レベルを削除した
・品質の生成頻度を調整した。名品、幻の一品は敵やトレーダーに生成されない。名品を作るのは非常に難しく、幻の一品にはインスピレーションを必要とする。
(創造性のインスピレーションは品質を2段階上昇させる。インスピ状態で秀品以上を製作できたときのみ幻の一品となる)
・制限ゾーンと動物ゾーンの区別をなくした
・衣服を着替えるのに時間がかかるようになった。入植者はまず服を脱いでから新しい衣服に着替えるように
(戦闘時のみパワードアーマーに着替えたりが難しくなった。ただしパーカーも含めて作業速度のペナルティーは廃止された)
・宝探しの好機に情報代を払う必要がなくなった
・抗菌タイルに研究が必要になった
・他の派閥の近くに入植すると領地を侵食されたことによって、その派閥との関係が悪化する
・トレード要求を満たすことで他派閥との友好度が上昇する
・派閥の拠点を破壊すると、その敵対派閥との友好度が上昇する
・すべてのトレーダーは死者の着衣、消費期限の短い食事を買い取らない
(簡単、手の込んだ、豪華な食事は買い取らない。ペミカン、非常食は買い取る)
・動物の逃避行動が改善した
・人間の襲撃者は産業革命以上の技術レベルの武器を持たないように
(エリート傭兵でもチャージライフルは持ってこなくなった)
・レイルガンは人間でも製造、使用が可能に
・爆発系の武器は着火すると爆発するように
(手榴弾、モロトフのカクテルが燃えると最後は爆発する)
・焚き火や放熱器は燃料が切れても消滅せず、補充を待つようになった
・多くのグラフィックが変更、調整された
・多くのバグ修正、インターフェースとバランスの調整

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