SC6_ナイトメア_追記5回目


■キャリバー6ナイトメア プロフィール
性別:男
出身:不明
身長:172cm
体重:157kg
生年月日:不明
血液型:不明
使用武器:ソウルエッジ(ツヴァイハンダー型)
武器名:ソウルエッジ
流派名:ソウルエッジの記憶
人間関係:不明

前提として、ソフィーティアが未婚だと思われる(キャリバー6公式プロフィールより)ため、時系列はキャリバー2より前だと思われる(おそらく1587~1590年あたり)。
6メアの中にはジークフリートが入っていると思われる(衣装が破壊された姿から)が、ジークの身長はソウルエッジ~キャリバー4まで168㎝、キャリバー5のみ172㎝になっている。
ジークが甲冑を着ているキャリバー2のナイトメアの身長は168㎝、デュマ伯爵(ラファエルと思われる。ラファエルの身長は178㎝)が甲冑を着たキャリバー5のナイトメアの身長は178㎝であるため、おそらくキャリバー6でも甲冑を着ていない状態の身長で表記すると思われる。そのため、キャリバー6の時代のジークフリートではない可能性がある。
※ちなみに体重はキャリバー4までは95~96㎏(甲冑含む)だったが、キャリバー5では152㎏と大幅に増えている。キャリバー6では更に増え、157㎏となる。

以上の理由から、キャリバー6のナイトメアは何らかの要因で過去に戻ったキャリバー5のジークが、
自ら再びナイトメアとなり、この時代のジークに討たれることで、過去の自分をトラウマから救おうとしているのではないかと白紙さんは思うわけですよ。
※ジークは精神を病み父親を殺害したが、それをナイトメア(ソウルエッジ)の仕業だと思い込み邪剣を追い求めているため。


■技リスト(『変更なし』は技モーションに変更がないという意味です。フレームや状況は変わってるかも。)
AA:1段目が5メアのA、2段目が5の44A(1段目ガード後アッパークラスで割れる?1段目ホールドでデキスターへ)
Aa6:2段目をキャンセルしてグリム(2Aで割れる)
aB:5メアの生Bを少し重くしたような技
agA:変更なし(ファストagAアリ!!!!!!)
BB:変更なし
K:5メアの6K(ヒットでグリムkBEみたいな打撃投げ。壁ヒットしない?カウンターで貼り付けダウン)

6AA:5ジークの66Aを2段にした感じの技(リベンジあり。1段目ホールドでデキスターへ)
3AA:変更なし(3A2Aは削除)
2A:変更なし
1A:変更なし(ノーマルヒットでダウンしない。カウンターでダウン。ホールドあり)
4A:変更なし(ブレイクアタック)
ジャンプA:変更なし

6BBB:4メアの6B.Bを更にドリル(6ヒット)
3B:変更なし(相手立ち帰着に)
2B:変更なし
1B:変更なし
4BBB:5ジークの4BBB
ジャンプB:変更なし

6K:前進しながらパンチ(リベンジあり。リベンジ発動でテラーチャージへ。スタン中ヒットで吹っ飛ばし)
3K:横蹴り(ソンミナの3aKみたいな蹴り)
2K:ローキック
1K:踏みつけ(ホールドあり)
4KK:変更なし(ヒットで打撃投げ)
4KB:2段目が縦斬り
ジャンプK:変更なし

A+B:ソウルバーン(テラーチャージへ。確反ほぼなし。リベンジ判定30ダメージ以下?)
2A+B:変更なし(テラーチャージ、ゲージ4割程度回収)
4A+B:変更なし
A+K:不明。新システムだっけ?
B+K:ベースホールド
4B+K:デキスターホールド
ブレイクアタック(A+K?):5メアの4A+Bのモーション(チーフへ)

66A(33A):変更なし(6入れでグリムへ。ホールドでチーフへ)
22AA:変更なし(派生も)
44A(11A):変更なし(6入れでグリムへ)

66B(33B):5メアの33B(デキキャンはそれっぽい挙動はした。6入れでグリムへ。ホールドでチーフへ)
22B:変更なし(ホールドでベースホールドへ)
11B:4メアの11B(ホールドでベースホールドへ)
44BB:5メアの4BB(ホールドも)

66K:変更なし
66KB:タックルして剣を叩きつける(ヒットで相手側しゃがみ帰着)
22K:5メアの2B+K(地震)
44K:変更なし

立ち途中AA:5ジークの立ち途中AA(1段目ホールドでデキスターへ)
立ち途中Aa6:2段目キャンセルグリム
立ち途中B:変更なし
立ち途中K:変更なし
しゃがみ3BB:前進しながらパンチ(ヒットで打撃投げ。デスホーンよりリーチ短い)

66A+B:5メアの66B(ガードさせて有利っぽい)
33A+B:不明
22A+B:不明
44A+B:不明
33B+K:不明
22B+K:不明
44B+K:不明

グリムAA:2段目が6メア4KKの2段目に(ヒットで打撃投げ&テラーチャージへ?)
グリムaB(aK?):グリムAキャンセルして掌底
グリムB:変更なし(グリムB2回のコンボができない)
グリムK:変更なし(BE削除)

デキスター:おおむね変更なし
デキスターB:5ジークのデキスターB(派生不明)

チーフA:下段切り払い
チーフB:2メアのチーフRUN中B
チーフK:5ジークのチーフK(2段目不明)

ベースA:5ジークの2A(ホールドでデキスターへ)
ベースB:不明
ベースKK:4メアのグリムKK

A+G:変更なし
4A+G:5メアのB投げ
しゃがみA+G:変更なし
しゃがみ1A+G:5メアのしゃがみB+G

CE:リベンジあり(エンスト取っても確定せず。ホールドするとガー不に)

■ソウルチャージ中
6BBB:不明
グリムAA:不明
66KK:不明
デキスターbAB?:デキスターbAの後に叩きつけ

■テラーチャージ
ダメージを受けたりガードしても継続。
一定時間経つか、チャージ対応技を出さない限り持続する。
チャージ対応技がガードされたりスカった場合、テラーチャージ終了。

■チャージ対応技
デキスターbA:追加入力で追撃(入力不明)
6BBB:最終段がブレイクアタックに変化
66KK:2段目がブレイクアタック(2段目ガードで+0F。2段目インパクト不可?ノーマル連続の可能性高い)
グリムAA:叩きつけ斬り上げ叩きつけ?(位置入れ替え)
グリムK:5メアのグリムkBE
チーフ*?:4段横斬り(コマンド不明)

■リバーサルエッジ
A:5メアの66Aのようなモーションで相手ふっとばし
B:ヒット時デキスターへ(ガード時相手しゃがみ帰着、ブレイクアタック)
K:ヒット時テラーチャージ

■リーサルヒット
6K:ソウルチャージ中にリベンジ発動
A+B:相手のインパクト、リバーサルエッジにヒット

■コンボ
4A>4KK(テラーチャージへ)
3Bh>デキスターbA(チャージ中追加入力でダメージアップ)
66Bh>チーフB
66B6>グリムB
66B(66B6)>2A+B(テラーチャージへ)
44BB>デキスターbA(チャージ中追加入力でダメージアップ)
立ち途中Bh>デキスターbA(チャージ中追加入力でダメージアップ)
しゃがみ1A+B>振り向き2K
スライディング>1A+B(テラーチャージへ)

■カウンターコンボ
K>66B
236A>4KK(テラーチャージへ)
デキスターK>2A+B(テラーチャージへ)

■チャージコンボ
66KK>2A+B(テラーチャージへ)
66KK>グリムaB
ブレイクアタック>チーフ*?

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