Игровой кризис. Внезапно «Nintendo». Часть вторая. «Nintendo» со времен своего основания в 1889 сменила множество занятий. Вначале они производили карты для традиционной японской игры «Ханафуда». Затем переключились на обычные карты, в том числе и с персонажами «Disney», по особой лицензии, став первыми в Японии, кто начал производить пластиковые карты. Занимались они продажей быстрорастворимых супов, владели службой такси, даже сетью любовных отелей, где парочки могли уединиться на пару часов.

В 70-тых годах они перешли к созданию игрушек. Ключевую роль тут сыграл инженер Гумпэй Ёкои. Именно его игрушка «Ultra Hand» стала хитом. Вот она, на картинке:
http://www.musee-nintendo.com/wp-content/uploads/DSC01159-Site-Fab-796x600.jpg
После этого хита, его перевели в отдел разработки, и он сыграл важную роль в истории видеоигр. Он любил создавать различные механизмы, позднее переключившись на электронику. Кстати, именно он в 1980 году разработал знаменитую серию «Game&Watch», которая в эксСССР известна как «Ну, Погоди!». Но до этого, он занимался аркадными аппаратами и прочей электроникой. И бизнес шел настолько хорошо, что было решено выдвигаться на Запад.

В 1980 году Минору Аракава - зять президента «Nintendo» с семьей перебрался в Америку, снял там склад и вместе со своей женой начал пытаться продать аркадные аппараты. Правда бизнес шел не очень. Ему в нагрузку дали 3 тысячи аркад с игрой «Radar Scope», но американская публика игру не оценила. И поэтому Минору попросил родительскую компанию создать что-то более интересное, чем можно было «перепрошить» аркады. Разработку этой игры поручили тогда еще молодому Сигэру Миямото. И появилась знаменитая игра «Donkey Kong» (кстати, название произошло оттого, что разработчики думали, что по английски это имя означает «Глупая обезьяна»). Лично сам президент Американского отделения «Nintendo» и его жена, отдирали старые наклейки с аркад и клеили новые. Но игра выстрелила, показав, что Nintendo может получать деньги и в Америке и тем самым она закрепилась на Западе.

А в 1983 году, в Японии «Nintendo» выпускает свою первую консоль - «Family Computer» или сокращено «Famicom». Думаете, это был хит? Да нет, ничего подобного. Первая партия разошлась довольно вяло. Было много отказов, ошибок и прочих неприятностей. Поэтому «Nintendo» отозвала весь тираж и перевыпустила её с новыми комплектующими. И вот это был уже хит. Настолько хит, что он буквально вытеснил с полок конкурента «Sega SG-1000» (да, конкуренция возникла уже тогда). Консоль стала настолько популярной, что руководство решило двигаться дальше. Например, в Америку!

Ирония судьбы в том, что для первоначального партнерства они выбрали... «Atari». Те, испытывая финансовые проблемы, хотели получить новую модель приставки, Nintendo - кучу популярных игр. Всех это устраивало. Дело было на мази, и договор собирались подписать на очередной выставке «CES». Но на выставке произошла неприятность. Представители «Atari» увидели игру «Donkey Kong» на приставке своих ближайших конкурентов «Coleco». Рей Кассар впал в ярость, ведь он рассчитывал, что игры «Nintendo» будут распространяться только на его платформе. Он начал обвинять японскую сторону в предательстве, двурушничестве и прочих грехах. Подписание договора отложили, а через некоторое время «Atari» стало не до этого. Поэтому Nintendo решили выходить на рынок Америки самостоятельно. Тем более что представительство у них там было. И на очередной выставке электронике в Америке в 1984 году они показали свою систему...

Нет, не «NES». Это была система «AVS» (Advanced Video System). То, к чему привыкли Американцы. Джойстики, набор периферии (клавиатура, джойстики, геймпады, световой пистолет, накопитель на магнитных лентах). И все это могло работать с помощью подключения по инфракрасным портам. Плюс специальный картридж с интерпретатором языка BASIC. Полный фарш, одним словом. Количество заказов от ретейлеров? Ноль. Америка уже перестала доверять игровым консолям. Кризис, понимаете ли. Тут настала пора «Nintendo» призадуматься.

Reply · Report Post