В общем, я думаю мысль вы поняли. Не стоит недооценивать социум и фанатов. Быть может они не только улучшат вашу игру, но и продлят её жизнь, буквально выкопав из могилы. Вон «Vampire: The Masquerade — Bloodlines» до сих пор живет за счет фанатов. Игроки собирают её по кусочкам, восстанавливают сюжетные линии, дорисовывают персонажей. Из оговорок разработчиков и концепт-артов они уже больше 12 лет собирают игру своей мечты.

Подобные энтузиасты работают над так и не вышедшей «Rise of the Triad: Wolfenstein 3D Part II» - дополнении к «Wolfenstein 3D». Тоже копаются в файлах и собирают спрайты, чтобы собрать что-то свое. Да что там говорить, даже знаменитая «Spacewar!» одна из самых первых игр, появившаяся еще на PDP-1 родилась благодаря общим усилиям. Стив Рассел, который сейчас известен как её автор, написал лишь основной код, а различные модификации вносили уже сами «фанаты». Они добавили гравитационные силы, которые притягивали корабли в центр карты, вставили реалистичное звездное небо (просто потому, что случайные звезды - это скучно). Добавили кнопку паники - можно было три раза за игру исчезнуть с поля и оказаться где-то в другой его части (или в центре звезды, как повезет). Они же сделали специальные прото-джойстики. Чтобы игроки не толпились возле компьютера - вынесли несколько переключателей на проводах. То есть фанаты сами делали игру своей мечты. Справедливости ради, стоит сказать, что тогда фанаты по своим умениям не уступали создателям, а иногда даже превосходили их.

Кстати, только что сейчас подумал одну интересную мысль. Интернет нынче играет с разработчиками довольно интересную штуку. С одной стороны Хайпономика. Один из ярчайших и я бы даже сказал, ранних представителей этого направления Джон Ромеро - в свое время неплохо подорвался на своем «эксперименте» (если интересно будет, я расскажу об этом важном в истории видеоигр событии). Но при этом недавний образец подобного метода ведения бизнеса «No Man's Sky» при всех подобных же данных сейчас развивается довольно активно. За счет поднятой волны, новости о ней продолжают появляться. Они выпустили очередную версию игры, поправили баги, дополнения какие-то появляются, активность идет. В начале двухтысячных, Ромеро был лишен такой вольности. Интернет не был развит, обновления доходили медленно. Так что, кто знает, может быть фраза о «плохой рекламе» все-таки правдива.

В подтверждение этой фразы - помните «новаторскую» игру Питера Молиньё - «Curiosity»? В ней все-таки был победитель. И Молиньё его кинул. Но кто сейчас об этом помнит?

Reply · Report Post