super_moguri

もぐり · @super_moguri

18th Oct 2016 from TwitLonger

スコア計算式(ver1.2)


クロスビーツの対戦時、戦略に幅を持たせるため、以下の手法を提案する。

1.概要
スコアの計算を後述のスコアpt、コンボptにより行い、各プレイヤーは自選曲の際に、スコアptとコンボptに比重を設定する。それぞれの比重は0〜200の間で決定し、合計が200になるようにしなければならない。
なお、どのような比重設定を行っても理論値は200点になる。

2.スコア計算式
プレイヤーの獲得ptは、
スコアpt×スコア比重+コンボpt×コンボ比重
によって算出される。

2-1.スコアpt
スコアpt={(1+2+…+リザルトのflawless数)+1/2×(1+2+…+リザルトのsuper数)}÷(1+2+…その曲のNote数)
で計算する。計算時は等価である
{flawless数×(flawless数+1)÷2+1/2×super数×(super数+1)÷2}÷(Note数×(Note数+1)÷2)
を用いる。

2-2.コンボpt
コンボpt=(リザルトのMAXコンボ÷その譜面のNote数)×[1-{1-((flawless数+super数+cool数+fast/slow数÷2)÷Note数)^1.5}^(1÷1.5)]
で計算する。

3.補足
このスコア計算式は暫定のため、今後予告なしに変更することがある。

4.更新履歴
ver1.0(20160724) 公開
ver1.1(20160907) コンボptに×[1-{1-(flawless数+super数+cool数+fast/slow数/2)^2}^(1/2)]を追加
ver1.2(20161018) コンボptの中に/Note数を入れ忘れていたものを修正、補正次数を2から1.5に緩和。式中の除算記号の表記揺れを"÷"に統一。

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