闘技場対策ver.2


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LFラードラ HP潜在 {4705*1.075+990}*2=12096

1.闇カーリー*2 軽減潜在 HPそのまま 4,315
2.闇カーリー HP潜在 (3325*1.075+990)=4564

インドラHP潜在 (3,850*1.075+990)=5129

1.覚醒イシスHP潜在 3238*1.075+990=4471
2.覚醒イシス軽減潜在 HPそのまま 4,228
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サブ組み合わせ HP比較
1.闇カーリー軽減潜在*2+インドラHP潜在+覚醒イシスHP潜在
12096+4315*2+5129+4471=30326

2.闇カーリー軽減潜在+闇カーリーHP潜在+インドラHP潜在+覚醒イシス軽減潜在
12096+4315+4564+5129+4,228=30332

3.闇カーリー軽減潜在*2+インドラHP潜在+覚醒イシス軽減潜在
12096+4315+4315+5129+4228=30083


■光カーリー初撃(インドラ軽減) 30459
/光軽減1個で30459*(1-0.01)=30154
/光軽減2個で30459*(1-0.02)=29850
/光軽減3個で30459*(1-0.03)=29545
/光軽減4個で30459*(1-0.04)=29240
/光軽減5個で30459*(1-0.05)=28936
■闇カーリー初撃(インドラ軽減) 31125
/闇軽減10個で31125*(1-0.1)=28013
/闇軽減9個で31125*(1-0.09)=28324
/闇軽減8個で31125*(1-0.08)=28635
/闇軽減7個で31125*(1-0.07)=28946
/闇軽減6個で31125*(1-0.06)=29258
/闇軽減5個で31125*(1-0.05)=29569


■ヒマラヤの怒り 30902
/イシス軽減で30902*(1-0.15)=26267
/木軽減1個で30902*(1-0.01)=30593
/木軽減2個で30902*(1-0.02)=30283
/木軽減3個で30902*(1-0.03)=29974
/木軽減4個で30902*(1-0.04)=29666
/木軽減5個で30902*(1-0.05)=29357


■闇ヘラ先制(イシス軽減) 33074
/闇軽減10個で29767
/闇軽減9個で30097
/闇軽減8個で30428
/闇軽減7個で30758
/闇軽減6個で31089
/闇軽減5個で31420


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まとめると
チーム1.2の場合,
付けるべき軽減は光軽減1,闇軽減9

チーム3の場合,
光軽減2,闇軽減10

ヒマラヤの怒りを素で耐えるならチーム3に木軽減3個以上が必要.

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