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らせん · @dddrill

20th Jun 2015 from TwitLonger

アスナロ GMセクション(α版)


・オープニング
原則としてPCの本拠地で行う。

・ミドル
イベントは原則として1区画に一つ(クライマックスを除く)設定する。

アスナロイベント行動表(GM用)
1情報収集 儲け話などが無いかチンピラを捕まえて聞き出す
2カツアゲ 役に立ちそうなアイテムやリソースをカツアゲする
3暴行 迷惑行為を働く。主に偉い人間(NPC)を召喚するために行われる
4善行 気紛れにゴミ拾いをする、アリを避けるなどの善行を積む
5商売 自分の職業に応じた商売をする。その他日常生活をする
6アスナロ大明神 鎧武者に襲われるなどの何らかの理不尽に巻き込まれる

アスナロイベント内容表
《作成中》

アスナロイベント結果表(成功時)
1アイテム アイテム(以下のアイテム表から1つ)を手に入れる
2情報収集 何らかのヒントや儲け話、あるいは情報などを手に入れる
3体力 体力リソースを1d6点手に入れる
4精神 精神リソースを1d6点手に入れる
5財産 財産リソースを1d6点手に入れる
6情報 クライマックスのための《情報》 を手に入れる

・クライマックスシーン(作成中)
①敵NPCとの戦闘
基本ルールは行動フェイズの『戦闘』に準じる。但し行動順はターン制とし、ミドルでの行動順決定に準ずる(3d6で決定する)。敵NPCの攻撃は全キャラへ一括で行われる。
※PCは複数の相手に同時に攻撃することはできない
②連続判定
複数回の判定に連続して成功する必要がある。

・エンディング
PCからの希望をなるべく優先すること。
時間がなければ合同とすること。

ロケーション表
1飯屋 ご飯を食べる(旧市街)
2学校 学校で日常を送る。学生でない場合も強制的に編入ないし教員採用となる(あすなろ学園)
3歓楽街 歓楽街で遊ぶ(歓楽街)
4郊外 ピクニックをする(郊外)
5墓地 墓参りをする。死人が出ていない場合はアイスの棒やペットのピーちゃんを弔う(団地)
6本拠地 本拠地で日常を送る

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