舞踏会 ダンス判定ルール!



このルールは、使用しても良いし、しなくても良い判定のルールです!
ダンスしてたってダイスは振りたい!あるいはロールの足しにする為にダイス振ろう!ってタイプの方は、読むと面白いかも?
【判定は下方ロールです。ご注意ください】
【判定結果は、ダイスの目のコピーと共に、お相手さんにツイートで渡しましょう】
「自分こうなったけど、貴方は?」って大事です。



1.キャラクターの基本値は50とし、クリティカル値は10以下、ファンブル値は90以上とします。

2.そこから以下の点で基本値にプラスやマイナスを付けて行きます。

「ダンスは好きである+10」「貴族である+10」「軽戦士系である+10」「社交的+10」
「練習してきた!+10~20」「リズム感がある+10」「周りを見る方である+10」

「ダンスを初めて踊る-20(1回目以降は修正を無しとする)」
「ダンスは不得意である-10」「大雑把である-10」「馴れていない服装-10」
「体格が極端に大きい(小さい)-10」「非社交的-10」

「種族としてゴリラ ファンブル値-40」

3.自分のキャラクターの得意な音楽と不得意な音楽を選びます。
「ゆっくり」「はやい」 「俺のキャラクターは両方得意/不得意 だ」

4.決めた音楽のタイミングが来た場合
得意なのであればクリティカル値を+10
不得意なのであればファンブル値を-10 します。
つまり「クリティカル値が20」「ファンブル値が80」に変動されます。


5.以上の数値を基に判定を行います。

判定の方法!
 @diceda4 に 1d100 と送りましょう。
結果1~100の数値で返ってきます。
この数値が「基本値以下」ならば成功。「基本値より上の数値」であれば失敗。となります。
またその数値が「クリティカル値(20or10)以下」なのであれば大成功(クリティカル)となります。すげえや!周りが大注目だぜ!!
逆にその数値が「ファンブル値(90or80)以上」であれば、大失敗(ファンブル)となります。
ファンブルが起きた人は以下のファンブル表に従って失敗したらきっと楽しい。


ファンブル表の使い方
@diceda4 に 1d100 と送ります。出た目が数字以内に入っている場所が、その大失敗の結果です。

【ファンブル表】
「1~40:バランスを崩し転びそうになる」
「41~50:ターンを失敗し、躓いてしまう」
「51~60:バランスを崩し転倒してしまう」
「61~70:隣で踊っていた人にぶつかり、その拍子につまづいて、キスをしてしまった!」
「71~80:ペアの足を踏んでしまうor踏まれてしまう(踏みそう、で留まらせるには同時転倒とする)」
「81~100:ドキッ! バランスを崩し二人で転倒!相手と密着してしまう」



オマケ

「自分が成功したけれど、相手が失敗だった時」
もう一度ダンスの判定を行って、成功だった場合、相手の失敗を打ち消す事が出来ます。クリティカルならば、その失敗すら覆す動きでカバーしたのでしょう。
もしもここでファンブルを出した場合は、ファンブル表になります。ここでのファンブルでは下記のカバーを試みる事が出来ません。 一緒に失敗 しよ♡

「自分が成功したけれど、相手が大失敗だった時」
相手が大失敗だったとしたら、ペアの人が「自分のダンス基本値の半分の目標数値」と「クリティカル値・ファンブル値」でもってカバーを試みる事が出来ます。
失敗したけど、ペアのおかげでもち直す事が出来た。ってやつですね。
【例:基本値50 得意な曲でクリティカル値+10の場合  出目が25以下ならばカバー成功。20以下ならば大成功、90以上なら大失敗 となります】

この時、カバーをしようとした人もファンブルを出した場合、ファンブル表の結果は重複されます。  大参事ってやつだ。 お気を付けて



以上がダンスの判定ルールとなっております。 
が、面倒なら単純にダイス目が50以下なら成功!51以上なら失敗! で良いと思います。
 
 それではどうか 楽しんでステップを。

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