いや、実現しなかった理由はたぶん皆さんが想像している問題ではないと思います。
専用回線でパケットロスが限りなく少ないとあるインフラがあるんですが、それを使えば2005年当事レベルのネットコードプログラムでも快適なネット対戦は可能でした。
ひとつ大きな問題があってですね。技術的な問題ではなく法的な問題で隣県同士でしか通信しちゃいけないんですよ(技術的には日本全国どの県との間でもダントツのインフラだったんですが)。
なので当事あきらめたんです。
まあ、今私が実現すると仮定したら、そうですねー、ローカル対戦も店舗間対戦も可能な組み合わせで稼動できる仕組みを実現するでしょうね。

RT@touma_sin 実現しなかった理由はなんとなく察しがついたりつかなかったりしますが、当時ゲーセン格ゲーのネット対戦に期待していた身としては、残念でなりません。今でも挑戦できるなら、ゲーセンでのネット対戦をしたいと思いますか?

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