Hideo Kojima · @HIDEO_KOJIMA_IT
20th Feb 2014 from TwitLonger
Se stessimo sviluppando un gioco su binari con il nostro FOX Engine, ne risulterebbe un gioco con una qualità grafica bella alta. Ma questo non si applica a MGSV, forse ad altri titoli. Come potete vedere, FOX Engine è idoneo allo sviluppo di giochi open world, lineari o anche sportivi. La parte più difficile è quella che sto creando.