matsueushi

松江牛 · @matsueushi

17th Mar 2013 from Twitlonger

カルコロンのルール案まとめました!!!

カルコロン ルール(案) (2013/03/17) (@matsueushi)

・必要なもの
カード56枚
@ 数字カード 0~9が各3枚(ハート,クラブ,ダイヤの1~9,10で代用),1/10カード 2枚(二枚のジョーカーで代用)
0の中には1枚,「デビルゼロカード」と呼ばれる特別な0のカードがある(ハートの10で代用)
@ 記号カード +(ソード),-(アロー),×(ハルバード),÷(シールド)が各4枚(+はK,@はQ,×はJ,÷はスペードの1~4で代用)
-カードの中に1枚赤い炎が書いてある「フレイムアローカード」がある.
@ ボウカード(カッコが書いてある) 6枚(スペードの5~10で代用)
@ トレードカード トレード1カード 1枚, トレード2カード 1枚(トランプの場合は枚数が足りないので,-カードにトレード機能を入れてもいいかも)

マーク 人数×4個 (クリップ等で代用する.)

・ゲームの目標
@ 手持ちのカードを使って,計算結果の下1桁が0となるような数式を作ることが目標である.
@ 数式の計算は,四則演算のルールに従う.0で割ることはできない.
(◯)1+5+4=10, (◯)2+4×7=30
@ 数字カードと記号カードを高度に並べて数を作らなければならない.数字カードはつなげて2桁,3桁の数字にすることはできない.
(×) 10×58=580, (×)100×「1/10」=10
@ カッコを使って数式を完成させることはできない.ただし,自分の手元にストックされているボウカード(後述)2枚ごとに,カッコを1回使うことができる.
(◯) (2+8)×4=40 (ボウカード2枚あり)
@ 計算結果の下一桁が0となるような式ができている状態を,「コンプリート」という.
@ あと1枚でコンプリートになる状態(テンパイ状態)を,「ニアコンプリート」という.

・進行(4人の場合)
1. 席順と親を抽選で決める.親から時計回りでゲームが進行する.
2. カードを山札として中央に置き,時計回りに一人4枚になるまで一枚づつカードを引く.
3. カードが配り終わったら親のターンになる。
4. ターンが回ってきた人は,山札からカードを1枚引いて手札に加える.
5. このとき,手札がコンプリートになっているなら,「アタック」を宣言することができる.(→9)
コンプリートになっていても,高得点を狙うためにアタックしなくても良い.
6. アタックしない/できない場合,カードを1枚捨てる.このとき,カードによっては特殊効果を使うことができる.(後述)
7. 自分以外の誰かがカードを捨てた時に,捨てられたカードと手札を合わせた5枚を使ってコンプリートできるとき,「ロブ」を宣言してそのカードを手札に加え,「アタック」を宣言することができる.(→9)
「ロブ&アタック」をする人が複数人いた場合,順番の早い人が優先される.「アタック」や「ロブ&アタック」を宣言した人を,「キング」と呼ぶ.
8. アタックが無かった場合,次の人にターンがうつる(→4)
9. アタックがあった場合,キング以外は山札から順にから二枚ずつカードを引く(ラストドロー).引いたカードの中にボウカードがあったら場に捨て,引き直せる.
キング以外は,持っていたカードと山札から引いてきたカードのうち1枚を使いコンプリートを狙う.全員がカードを引き終わったら,キングが指名した順番に手札を公開する.コンプリートできる場合,「コンプリート」を宣言し、できた数を言う.コンプリートできない場合,「バースト」を宣言する。
9. 全員がカードを公開したら得点計算を行う.ここまでをデュエルと呼び,5デュエル終わったときに得点が最も高かった人が勝ち.
10. 次のデュエルは,勝者が親となって始まる.(→2)

・特殊カード
カードの中には特殊な効果を持つカードがある.
@ デビルゼロカード
 0の中には1枚特別なデビルゼロと呼ばれるカードがある.
 デビルゼロカードは捨てるかわりに,「デビルゼロ」と宣言し,他のプレイヤーに押し付けなければいけない(効果を使わないといけない).
 デビルゼロカードを押し付けられた人はカードを1枚捨て,その次の人にターンがうつる.
 押し付けられた人は,再度他のプレイヤーにデビルゼロカードを押し付けることができず,デュエルの間デビルゼロを持ったままコンプリートさせなければならない.
デビルゼロカードを持ったまま負けた場合ペナルティがあり,デビルゼロカードを押し付けられたまま勝利するとメリットがある(後述)
@ スキップカード
デビルゼロカード以外の0カードを捨てるときには,「スキップ」と宣言し,他のプレイヤーを指定して,そのプレイヤーの次回のドローターンを飛ばす事ができる.
スキップカードは,0としてロブすることができる.
@ トレードカード
 トレードカードを捨てる時には,「トレード」と宣言して他のプレイヤーをひとり選ぶことができる.
選ばれたプレイヤーは裏返しにして手札をシャッフルする.
トレードを宣言したプレイヤーは,相手の手札と自分の好きな手札を「同時に」交換する.
ただし,トレードでデビルゼロを渡すことはできない.デビルゼロを引いてしまった場合はそのまま.
トレード1カードなら1枚,トレード2カードなら2枚交換できる.
トレードしたくない場合は,効果を使わずただ場に捨ててもよい.
@ ボウカード
 ボウカードをドローした人は,自分のターンでカッコのカードを次のプレイヤーのストック(手札とは違う)に置き,山札からカードを1枚補充する.
@ (参考ルール)フレイムアロー
  -カードの中には1枚フレイムアローカードと呼ばれるカードがある.
フレイムアローカードを捨てる時,自分のストックにボウカードが1枚以上ある場合,「フレイムアロー」と宣言し,カードの種類(例えば,シールド)を1つ言う.
フレイムアローが宣言されたら,全員が自分の手札にマークを付ける.
そして,指定されたカードをが手札にある場合は全て捨てる.フレイムアローを宣言した人も捨てなければいけない.
ただし,デビルゼロをフレイムアローの効果で捨てることはできない.
フレイムアローカードとして発動した場合,そのカードをロブすることはできない.ただし,フレイムアローの効果を使わずに捨てた場合,ただのアローカードとしてみなされるので,ロブできる.
場に捨てたことによって足りなくなった手札は,フレイムアローを宣言した人から順番に山札から補充していく.
 (マークを付ける意味は,指定されたカードを持っているのに持っていないと言うことを防ぐため.相手を信用してマークをつけるのを省略してもよい.)



・得点計算
@ コンプリートした人のうち,最も大きな数を作った人が「勝者」となり,作った数が得点となる.
@ 作った式より大きな数が作れる場合でも,作った数が特典となる.
@ 最高得点の人が複数いた場合,アタックした人から数えて順番が最も早い人が勝者になる.
@ コンプリートしたのに勝てなかった場合,0ポイント.ただし,アタックをかけたキングが負けた場合,キングは-30ポイント(「キングキリング」).
@ バーストした人は-10ポイント.デビルゼロカードを持ったままバーストした人は,-100ポイント.
ただし,÷カードを持っている場合,「シールド」により防御されて0ポイントですむ.
@ (参考ルール) 0で勝利した場合,「0勝利」となり,次のデュエルの得点が今回のデュエルの得点になる.
  ただし,次のデュエルでバーストやキングキリングがあったら無効.
最後のデュエルで0勝利になった場合,ゲーム終了とならず,一回デュエルが追加される.
@ (参考ルール) 前回のデュエルと同じ数で勝利した場合,「ダブルスコア」となり,得点が2倍になる.
2回以上連続で勝っていても2倍である.また,前回勝ったプレイヤーが自分以外でもよい.
@ (参考ルール) 最後のデュエルで勝利した場合,得点が2倍になる.この効果は一番最後に適用される.

・リベリオン
@ デビルゼロカードを誰かから押し付けられたまま勝利した場合,次のデュエルで「リベリオン」状態となり,次のような特典が得られる.
1. 6と9,+と×のカードをそれぞれ自由に回転させて相互に使うことができるようになる.
2. 自分のターンでカードを山札から引く代わりにトレード1カードと同じ効果をカードなしで使うことができる。
3. 他のプレイヤーからデビルゼロカードを押し付けられない.

・その他
@ 作れる数の最大値は9÷「1/10」÷「1/10」=900,カッコが使える場合は9÷(「1/10」×「1/10」)=900でもよい)
@ 山札がなくなる場合どうするか?(ほとんどないと思うが)
@ 上のルールと,テレビ番組とのルールが異なっている所(他にもあったら教えて下さい)
1. 番組ルールでは,デビルゼロカードを押し付けた時,デビルゼロカードには「デビルハンド」というクリップが付けられ,常にデビルゼロカードの位置が他のプレイヤーにわかるようになっている.(テレビだと自分のターン以外に順番を入れ替えることはできない?)
2. 番組ルールではスキップカードは次の人がスキップする仕様になっている.
3. シールドで減点を免れるルールは番組には無い.
@ 決勝ルール(二人で手札6枚で行う)も上でうまくいくはず……

・参考
@ 【公式】カルコロン ルール説明 https://www.youtube.com/watch?v=oNW4EmRbMqM&hd;@ Numer0n - Wikipedia http://ja.wikipedia.org/wiki/Numer0n
@ [ゲーム]カルコロンで遊んでみた http://d.hatena.ne.jp/eg21/20130316/1363441836
@ カルコロンのルールをまとめてみよう http://ameblo.jp/anohitonewst/entry-11284561653.html
@ カルコロン 第4弾 最新ルール http://ameblo.jp/anohitonewst/entry-11452117694.html
@ カルコロン第5弾 最新ルール http://ameblo.jp/anohitonewst/entry-11491364604.html
@ ヌメロン&カルコロン 印刷用カード画像配布! http://timerb.blog17.fc2.com/blog-entry-183.html
 フレイムアローカードは無いようです.

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